S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Więcej informacji
Restalkerized — Modpak dla S.T.A.L.K.E.R. 2
-
21 stycznia 2025, 16:24restalkerized-modpak-dlja-s-t-a-l-k-e-r_1737465886_369846.zip
-
modsbase.comPobierz
Modpak do gry Stalker 2 w wersji 1.1.3 od Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Modpak ma na celu uproszczenie niektórych aspektów gry, aby uzyskać większą satysfakcję z możliwości mechanik. Dla hardcore'owców — nie tutaj!
(!) Modpak jest w trakcie tworzenia, modyfikacji i ulepszania — okresowo mogą wychodzić nowe wersje. Możesz również wziąć udział w tym, zostawiając swoje komentarze lub pomysły.
(!) Jeśli nie możesz przeczytać całego tekstu do końca, lepiej przejdź obok. Aby zrozumieć, co dokładnie pobierasz, co to robi i jak — musisz dokładnie przeczytać całe opisanie moda poniżej.
INSTALACJA:
Umieść modpak z archiwum (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) w folderze
%folder_z_grą%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Jeśli folder ~mods nie istnieje, utwórz go ręcznie.
Podobnie dla folderu "Dodatki" — przenieś wszystko stamtąd do tego samego folderu.
Można instalować w trakcie gry. W przypadku takiej instalacji OBOWIĄZKOWO wykonaj następujące kroki:
- Zdejmij z postaci cały ekwipunek i włóż go do skrzyni.
- Odejść od skrzyni na co najmniej 10 metrów i zrobić twardy zapis (ręcznie).
- Wyjdź z gry, zainstaluj mody, załaduj zapis.
(!) Mody z folderu dodatków NIE SĄ WYMAGANE, ale są zalecane.
Zawartość folderu "Dodatki":
- Zamiast punktu celowniczego — klasyczny okrąg, tylko trochę mniejszy.
- Poprawki interfejsu: duży ekwipunek i coś jeszcze.
- Wiele poprawek celownika, w tym bliskość siatek celowniczych, wyłączenie czarnego okręgu i coś jeszcze.
- Wyłączono i usunięto z gry wszystkie zniszczalne skrzynie z lootem.
- Jaśniejszy i bardziej widoczny kompas.
- Jaśniejsze i bardziej widoczne naboje w ekwipunku.
- Poprawki wyrzutu, poprawki pogody.
(!) W ŻADNYM WYPADKU nie używaj z tym modpakietem innych modów. Modpak zawiera ogromną ilość konfiguracji, a każdy inny mod w 99,99% przypadków zmieni jakiś z nich. Łączenie tego modpaku z czymś innym można, jeśli potrafisz — i jesteś pewien, że ci się uda.
Zawartość modpaku:
- Czas przeładowania anomalii — 10 minut. Tzn. rzuciłeś boltem — rozładowałeś — i po 600 sekundach tylko anomalia znowu zadziała.
- Zwiększenie zasięgu wszystkich detektorów i usunięcie wymagań dotyczących detektora do wyszukiwania artefaktów różnej rzadkości.
- Podwójna odporność całej zbroi.
- Rebalans wszystkich egzoszkieletów.
- Obrażenia na ekwipunku gracza zmniejszone o połowę.
- HP mutantów zmniejszone o połowę.
- Szansa na uszkodzenie broni zaczyna działać przy 50% wytrzymałości, nie wcześniej.
- Od początku gry WSZYSTKIE lokacje będą pokazane rombem ze znakiem zapytania.
- Szansa 1% na drop zbroi od nipów. Po prostu dla zabawy.
- Zmniejszona szansa na rzucenie granatów przez nipów, zmniejszona szansa trafienia w cel, kimkolwiek by nie był.
- Zmniejszona waga nabojów i przedmiotów do śmiechu.
- Ulepszony materiał wybuchowy: wszystko, co wybucha, teraz robi to mocniej i dalej.
- Zmienna, ale zwiększona odporność broni.
- Zmniejszenie cen za naprawę o 75%.
- Wszystkie wartości bonusów (artefaktów, przedmiotów) będą pokazane w formie cyfrowej.
- Możliwość biegania po płytkiej wodzie.
- Rebalans A-Life: spawn do 860 metrów wokół gracza, zwiększone i bardziej zróżnicowane spawny.
- Zwiększone 3-4 razy nagrody za misje.
- Można sprzedawać uszkodzony ekwipunek do 1% każdemu handlarzowi. 0% już nie sprzedaje się.
- Bardziej zróżnicowany i zwiększony asortyment handlarzy.
- Poprawki supernipów: adekwatny stealth, nie słyszą gracza, jeśli nie hałasuje, nie widzą, jeśli są za ścianami lub osłonami, niższy zasięg wykrywania przez PDA.
- U nipów pojawi się broń z dodatkami.
- Pendrive'y nie są wymagane do ulepszeń, można ulepszać wszystko, a nie tylko wybrane ulepszenie z dwóch.
- Poprawki super headshotów z shotguna u nipów.
- Możliwość zwiększenia przenoszonej wagi do 320 kg, z bazą 120 i KOREKTNYM zwiększeniem etapów przeciążenia.
- Duży rebalans artefaktów: nie emitują już promieniowania (poprawka od deweloperów w postaci pojemników na zbroi — niech idą w cholerę — w przyszłych wersjach ulepszenia pojemników na zbroi zostaną zastąpione innymi bonusami), każdy artefakt ma tylko pozytywne bonusy, które różnią się jakością i ilością w zależności od rzadkości artefaktu. "Dziwne" artefakty nie zostały dotknięte.
- Duży rebalans ulepszeń broni dla niektórych broni: APBS, SVU, Dnipro, Harod, Zubr, PKM, coś jeszcze.
- Rebalans statystyk gracza: zwiększone wskaźniki zdrowia i wytrzymałości, wyłączenie wymagań do jedzenia i spania, coś jeszcze.
Lista zmian.
Wersja 1.1.+ 1.2.
1. Rebalans artefaktów mk2. Dodano i przyznano ekskluzywne bonusy, takie jak zwiększenie maksymalnego hp/wytrzymałości, regeneracja zdrowia i przywracanie z psio-emisji. W związku z brakiem lokalizacji i niechęcią moddera do grzebania w tych sprawach, dobrano stosunkowo podobne opisy do bonusów. Nowe bonusy łatwo zauważyć po braku ikony obok nich. Tak, przywracanie psio nazywa się "Psio-emisja" i stat zawsze jest pokazany na szaro. Regeneracja zdrowia będzie nazywana tak samo, a maks. hp — "Ochrona fizyczna", i nie da się tego pomylić z normalnym — brak ikony. Maks. wytrzymałość będzie nazywana coś w stylu "Zmniejszenie wagi". Również zoptymalizowane bonusy na wagę: +5-10-20-30 odpowiednio do tury.
2. Egzoszkielety Monolitu (Rubin i Diament) są jedynymi, które pozbawione są ekranowania slotów na artefakty, w zamian będą tam ulepszenia na ogólne bonusy dla całej broni. W przyszłości planuje się zastąpienie tej sekcji dla wszystkich egzoszkieletów w związku z ich niepotrzebnością.
3. Rebalans przedmiotów. Zwiększono niektóre bonusy pod względem mocy i/lub czasu trwania, z mleka skondensowanego zrobiono uniwersalny zamiennik wszystkiego — w związku z tym, że praktycznie nie jest sprzedawane, a zdobycie go w dużych ilościach jest niemożliwe.
4. Przyspieszono animację na schodach.
5. Doprowadzono do porządku ustawienie przenoszonej wagi. Była chęć po prostu rzucić, ustawić 500 kg i pełną zieloną belkę, ale ciekawiło mnie, aby to zrozumieć. Teraz standardowa baza wagi — 120 kg, i można ją zwiększać do 320, artefaktami i/lub zbroją. Przy tym każde zwiększenie maksymalnej wagi jednocześnie poprawnie podciąga ten limit, po osiągnięciu którego zacznie się spowolnienie ruchu gracza. Była chęć po prostu wyłączyć to spowolnienie, ale tak moim zdaniem lepiej.
6. Wszystkie mody, które brały udział w tworzeniu modpaku, zostały spakowane w jeden plik.
7. Poprawka wskaźników broni dla bardziej poprawnego wyświetlania różnic. Z obrażeniami tam deweloperzy mocno się pomylili, i naprawienie tego siłami modderów na razie nie jest możliwe.
8. Limit staków nabojów teraz 9999.
9. U botów będzie bardziej całkowita broń i więcej nabojów.
10. Maksymalne opory zostały dostosowane do prawie pełnego limitu 99%, maksymalne możliwe wartości regeneracji wytrzymałości i czegoś jeszcze zostały zwiększone.
Wersja 1.3
1. Zapomniałem wspomnieć wcześniej — zmiana długości czasu gry: 10 rzeczywistych sekund = 1 minutę gry.
2. Liczne poprawki ulepszeń broni.
3. Poprawki dodatków i zwiększenie podstawowych i ulepszonych rozmiarów magazynków.
4. Poprawki spawnerów A-Life dla zmienionego biegu czasu.
5. Zmiana debafów od rozmiaru magazynka na zwiększenie ogólnej wagi broni.
6. Poprawki podstawowego i maksymalnego rozrzutu broni.
7. Nerf podstawowego hp, wytrzymałości i wskaźników regeneracji stanów gracza.
8. Nerf maksymalnych nowych bonusów artefaktów (hp, wytrzymałość, regeneracja).
9. Usunięto WSZYSTKIE lasery z broni. Serio, mogę podać pięć powodów, dlaczego to gówno tutaj nie jest potrzebne. Ale długo pisać — dlatego wszystkie bonusy od lasera zostały zastąpione innymi bonusami, które również wpływają na celność.
10. Większości broni w postaci celownika ustawiono dynamiczny krzyż. Shotgunom i gaussówce pozostawiono ich celownik, może jeszcze czemuś.
11. Stabilizacja rozproszenia/odrzutu u wszystkich broni i standaryzacja konfiguracji.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
- Снять с игрока весь эквип и выложить его в сундук.
- Отойти от сундука не менее чем на 10 метров и сделать хард сейв (вручную).
- Выйти из игры, установить моды, загрузить сделанный сейв.
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
- Вместо точки прицела — классический кружок, только чуть поменьше.
- Интерфейсные правки: большой инвентарь и что-то еще.
- Множественные фиксы прицела, включая близость прицельных сеток, отключение черного круга и что-то еще.
- Отключены и удалены из игры все разрушаемые ящики с лутом.
- Более яркий и видимый компас.
- Более яркие и видимые патроны в инвентаре.
- Фиксы выброса, фиксы погоды.
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
- Перезарядка аномалий — 10 минут. Т.е. кинул болт — разрядил — и через 600 секунд только аномалия заново сработает.
- Увеличение радиуса всех детекторов и удаление требований к детектору для поиска артефактов разной редкости.
- Двойная износостойкость всей брони.
- Ребаланс всех экзоскелетов.
- Урон по эквипу игрока снижен вдвое.
- ХП мутантов снижено вдвое.
- Шанс на заклин ствола начинает работать с 50% прочности, не раньше.
- Со старта игры ВСЕ локации будут показаны ромбом со знаком вопроса.
- Шанс в 1% дропа брони с нипов. Просто по приколу.
- Снижен шанс бросания гранаты нипами, снижен шанс попадания в цель, кто бы целью ни был.
- Снижен вес патронов и расходников до смешных значений.
- Улучшенная взрывчатка: все, что взрывается, теперь делает это мощнее и дальше.
- Вариабельная, но повышенная износостойкость стволов.
- Снижение цен за ремонт на 75%.
- Все значения бонусов (артефактов, расходников) будут показаны в цифровом виде.
- Возможность бега по неглубокой воде.
- Ребаланс А-Лайфа: спавн до 860 метров вокруг игрока, повышенные и более разнообразные спавны.
- Увеличенные в 3-4 раза награды за квесты.
- Можно продавать сломанный до 1% эквип любому торговцу. 0% уже не продается.
- Более разнообразный и увеличенный ассортимент торговцев.
- Фиксы супернипов: адекватный стелс, не слышат игрока, если он не шумит, не видят если за стенами или укрытиями, более низкий радиус обнаружения по ПДА.
- У нипов будет появляться оружие с обвесами.
- Флэшки не требуются для апгрейдов, можно улучшать все, а не только выбранный апгрейд из двух.
- Фиксы супер хэдшотов из дробовиков у нипов.
- Возможность увеличивать переносимый вес до 320 кг, с базой в 120 и КОРРЕКТНЫМ увеличением стадий перегруза.
- Большой ребаланс артефактов: они больше не излучают радиацию (фикс от разрабов в виде контейнеров на броне — да пошли они в жопу — в будущих версиях апгрейды контейнеров на броне заменятся на другие бонусы), каждый артефакт имеет только положительные бонусы, которые разнятся по качеству и количеству в зависимости от редкости артефакта. "Странные" артефакты не были затронуты.
- Большой ребаланс оружейных апгрейдов для некоторых стволов: АПБС, СВУ, Днипро, Харод, Зубр, ПКМ, что-то еще.
- Ребаланс статов игрока: повышенный показатель здоровья и стамины, отключение требований пожрать и поспать, что-то еще.
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
10. Большинству пушек в виде прицела установлен динамический крест. Дробовикам и гауссовке оставлен их прицел, мб чему-то еще.
11. Стабилизация дисперсии/рекойла у всех стволов и стандартизация конфига.
Przydatne linki: