Rebalans artefaktów

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Rebalans artefaktów
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Rebalans artefaktów
Autor:
ScrNPooSH
Dodał:
Rozmiar:
67.96 kB
Data:
21 stycznia 2025, 23:12
Pobrań:
1483
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 21 stycznia 2025, 22:22
    rebalans-artefaktov_1737487374_16967.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (67.96 kB)

Cechy modyfikacji:

  • Wykluczenie bezużytecznych artefaktów, które nadają się tylko do sprzedaży;
  • Unikalne cechy dla każdego z 70 artefaktów;
  • Brak powtarzających się właściwości u różnych artefaktów;
  • Ulepszone efekty: zwiększenie przenoszonej wagi, poprawa wytrzymałości, rzeczywista ochrona fizyczna i stopniowe zwiększanie poziomu właściwości.

Rozwiązanie problemów oryginału:

  • Z 70 artefaktów Stalker 2 większość wcześniej była bezużyteczna, a ich efekty często okazywały się placebo. Na przykład, artefakt Kompas z obiecaną maksymalną ochroną fizyczną ustępował nawet startowej zbroi;
  • Niektóre artefakty, takie jak +2 kg przenoszonej wagi, były zbyt nieznaczne, aby uzasadnić ich użycie.

Ulepszenia moda:

  • Każdy z 70 artefaktów teraz ma unikalne cechy, wykluczając identyczne właściwości;
  • Artefakty zapewniają dwa pozytywne efekty przy odpowiedniej radiacji lub jeden efekt przy zmniejszonej radiacji (na przykład, Moonlight daje regenerację wytrzymałości i ochronę przed szokiem, a Battery — tylko regenerację, ale przy słabej radiacji);
  • Artefakty 1. poziomu, zapewniające jeden słaby efekt, są teraz całkowicie wolne od radiacji, co czyni je użytecznymi na początku gry;
  • Selektywne ulepszenia efektów: słaby, średni, silny i maksymalny poziom artefaktów dają wzrost x2, x3 i x4 do cech;
  • Zwiększenie bonusu do przenoszonej wagi: +5/10/15/20 kg dla słabego/średniego/silnego/maksymalnego poziomu odpowiednio;
  • Ulepszony efekt wytrzymałości stosuje się zarówno do regeneracji, jak i do jej zużycia, zwiększając czas trwania sprintu. Teraz gracz może biegać dłużej, na przykład 28 sekund z dwoma Thunderberries zamiast wcześniejszych 17;
  • Wyraźne zwiększenie poziomu ochrony fizycznej. Kompas dodaje +20% (jeden segment paska zbroi), a słaba i średnia ochrona nie są już placebo.

Uwaga:

  • Nie trzeba zaczynać nowej gry. Instalacja lub usunięcie moda jest możliwe w trakcie przechodzenia gry.

Kolejność instalacji:

  • Uruchom grę i załaduj ostatnie zapisane dane.
  • Przenieś wyposażoną zbroję i artefakty do plecaka.
  • Zapisz grę i wyjdź.
  • Zainstaluj mod, rozpakowując plik .pak do folderu STALKER 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods\. Jeśli folder ~mods nie istnieje, utwórz go.
  • Załaduj zapisane dane i załóż zbroję z artefaktami.

Zmienione pliki:

  • ArtifactPrototypes.cfg;
  • EffectPrototypes.cfg.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Ребаланс артефактов

Особенности модификации:

  • Исключение бесполезных артефактов, пригодных только для продажи;
  • Уникальные характеристики для каждого из 70 артефактов;
  • Отсутствие повторяющихся свойств у различных артефактов;
  • Улучшенные эффекты: увеличение переносимого веса, улучшение выносливости, реальная физическая защита и постепенное повышение уровня свойств.

Решение проблем оригинала:

  • Из 70 артефактов Stalker 2 большинство ранее было бесполезно, а их эффекты нередко оказывались плацебо. Например, артефакт Compass с обещанной максимальной физической защитой уступал даже стартовой броне;
  • Некоторые артефакты, такие как +2 кг переносимого веса, были слишком незначительными, чтобы оправдать своё использование.

Улучшения мода:

  • Каждый из 70 артефактов теперь обладает уникальными характеристиками, исключая одинаковые свойства;
  • Артефакты обеспечивают два положительных эффекта при соответствующей радиации или один эффект с уменьшенной радиацией (например, Moonlight даёт регенерацию выносливости и защиту от шока, а Battery — только регенерацию, но при слабой радиации);
  • Артефакты 1-го уровня, обеспечивающие один слабый эффект, теперь полностью лишены радиации, что делает их полезными в начале игры;
  • Последовательные улучшения эффектов: слабый, средний, сильный и максимальный уровни артефактов дают прирост x2, x3 и x4 к характеристикам;
  • Увеличение бонуса к переносимому весу: +5/10/15/20 кг для слабого/среднего/сильного/максимального уровня соответственно;
  • Улучшенный эффект выносливости применяется как к восстановлению, так и к её потреблению, увеличивая длительность спринта. Теперь игрок может бежать дольше, например, 28 секунд с двумя Thunderberries вместо прежних 17;
  • Заметное повышение уровня физической защиты. Compass добавляет +20% (один сегмент шкалы брони), а слабая и средняя защита больше не являются плацебо.

Примечание:

  • Не требуется начинать новую игру. Установка или удаление мода возможны в середине прохождения.

Порядок установки:

  • Запустить игру и загрузить последнее сохранение.
  • Переместить экипированную броню и артефакты в рюкзак.
  • Сохранить игру и выйти.
  • Установить мод, распаковав .pak-файл в папку STALKER 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods\. Если папки ~mods нет, создать её.
  • Загрузить сохранение и наденьте доспехи с артефактами.

Изменённые файлы:

  • ArtifactPrototypes.cfg;
  • EffectPrototypes.cfg.

Przydatne linki:

Komentarze 1