S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Więcej informacji
Rebalans unikalnej broni
-
22 stycznia 2025, 22:39Основной модrebalans-unikalnogo-oruzhija_1737574741_40320.zip
-
22 stycznia 2025, 22:41Аддон, удваиват прочность почти всего оружияrebalans-unikalnogo-oruzhija_1737574873_313776.zip
Wiele unikalnych broni w grze ma albo ledwo zauważalne efekty, albo poważne wady, które nie są oczywiste dla gracza.
Niektóre zmiany mogą wydawać się przesadzone, ale są przeznaczone dla rzadkiej, niestandardowej broni.
Zmiany nie dotyczą broni dostępnej tylko w DLC.
Wszystkie unikalne rodzaje broni zachowują podstawowe cechy; zmiany opierają się na ich standardowych wartościach.
Większość ulepszeń „przebicia pancerza o 100%” jest konieczna, aby podnieść broń pierwszego poziomu do poziomu drugiego.
Ten mod jest niekompatybilny z innymi modami, które zmieniają następujące pliki .CFG:
- WeaponPrototypes.cfg;
- WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponAttributesPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg;
Instalacja:
- Pobierz archiwum i wyodrębnij plik w następującej lokalizacji:
- Wersja Steam: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Wersja Gamepass: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Jeśli folder ~mods nie istnieje, utwórz go.
Zmiany:
S15
(Początkowo używa innego typu amunicji):
- Obrażenia zwiększone o 12% (z 18 do 20);
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 30% (z 1.7 do 1.2 jednostek na strzał);
- Zredukowany rozrzut przy strzelaniu z biodra o 10% (z 111 do 100);
Drowned
(Początkowo ma unikalny zestaw modułów):
- Wydajność strzałów zmniejszona o 17%;
- Obrażenia zwiększone o 9%;
- Przebicie pancerza zwiększone o 100%;
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 50%;
Clusterfuck
(Początkowo ma +150% zużycia przy strzelaniu, +100% przebicia pancerza, +100% obrażeń, -25% rozrzutu z biodra i -30% celności):
- Przebicie pancerza zmniejszone do 2.0 AP;
- Obrażenia zmniejszone o 11%;
- Rozrzut przy strzelaniu z biodra zwiększony o 10%;
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 10%;
Gambit
(Początkowo ma -10% obrażeń i -15% rozrzutu z biodra):
- Przebicie pancerza zwiększone o 100%;
- Prędkość celowania i unikania zwiększona o 25%;
- Odprężenie zmniejszone o 25%;
- Zasięg zwiększony o 35%;
Special
(Początkowo ma +17% prędkości ruchu podczas celowania i unikalne moduły):
- Przebicie pancerza zwiększone o 100%;
- Rozrzut przy strzelaniu z biodra zmniejszony o 20%;
- Zasięg zmniejszony o 15%;
- Celność zwiększona o 20%;
- Wydajność strzałów zwiększona o 20%;
Trophy
(Początkowo ma tylko +25% trwałości):
- Obrażenia zwiększone o 20%;
- Celność zwiększona o 15%;
Beast
(Początkowo ma -13% odrzutu, -25% rozrzutu z biodra i +17% przebicia pancerza):
- Wydajność strzałów zmniejszona o 15%;
- Obrażenia zwiększone o 20%;
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 20%;
Glutton
(Początkowo ma unikalny magazynek na 500 pocisków):
- Wydajność strzałów zwiększona o 20%;
- Obrażenia zwiększone o 25%;
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 40%;
- Zasięg zwiększony o 20%;
Partner
(Początkowo ma +25% trwałości i celownik kolimatorowy):
- Przebicie pancerza zwiększone o 25%;
- Obrażenia zwiększone o 25%;
- Zasięg zmniejszony o 25%;
- Rozrzut przy strzelaniu z biodra zmniejszony o 20%;
- Poziom hałasu przy strzelaniu zmniejszony o 17%;
- Prędkość celowania, unikania i ruchu podczas celowania zwiększona o 10%;
Combatant
(Początkowo ma +15% prędkości celowania/unikania i +20% prędkości ruchu podczas celowania):
- Wydajność strzałów zmniejszona o 9%;
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 20%;
- Przebicie pancerza zwiększone o 100%;
- Rozrzut przy strzelaniu z biodra zmniejszony o 20%;
SOFMOD
(Początkowo ma unikalny zestaw modułów):
- Wydajność strzałów zwiększona o 14%;
- Pierwszy pocisk przy strzelaniu z biodra jest znacznie dokładniejszy;
- Przebicie pancerza zwiększone o 100%;
- Zasięg zmniejszony o 20%;
- Poziom hałasu przy strzelaniu zmniejszony o 17%;
Lummox's AK74M
(Początkowo ma -20% obrażeń):
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 15%;
- Obrażenia zwiększone o 25%;
- Zasięg zwiększony o 20%;
Decider
(Początkowo ma +15% obrażeń):
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 20%;
- Szansa na krwawienie i jej obrażenia zwiększone o 30% (13% szans);
- Rozrzut przy strzelaniu z biodra zmniejszony o 10%;
- Zasięg zmniejszony o 20%;
Gangster
(Początkowo ma -20% rozrzutu z biodra):
- Obrażenia zwiększone o 60%;
- Zużycie przy strzelaniu zwiększone o 15%;
Shah's Mate
(Początkowo ma +35% obrażeń i -15% rozrzutu z biodra):
- Przebicie pancerza zwiększone o 50%;
- Poziom hałasu przy strzelaniu zwiększony o 13%;
Rat Killer
(Początkowo ma -15% rozrzutu z biodra i -25% zasięgu):
- Rozrzut przy strzelaniu z biodra zmniejszony o 10%;
- Obrażenia zwiększone o 10%;
- Szansa na krwawienie zwiększona o 100% (20%);
Spitfire
(Początkowo ma +100% przebicia pancerza i +25% zasięgu):
- Obrażenia zwiększone o 15%;
- Celność zwiększona o 20%;
Deadeye
(Początkowo ma unikalny zestaw modułów):
- Przebicie pancerza zwiększone o 100%;
- Celność zwiększona o 10%;
- Zasięg zwiększony o 20%;
- Szansa na krwawienie zmniejszona o 90% (1%);
Lynx
(Początkowo ma +50% przebicia pancerza, -25% zasięgu i -23% rozrzutu z biodra):
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 25%;
- Obrażenia zwiększone o 10%;
Whip
(Początkowo ma +20% zasięgu):
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 20%;
- Rozrzut przy strzelaniu z biodra zmniejszony o 25%;
- Płaskość trajektorii pocisku zwiększona o 20%;
Predator
(Początkowo ma -10% rozrzutu z biodra):
- Obrażenia zwiększone o 50%;
- Szansa na krwawienie zwiększona o 50% (15%);
Sledgehammer
(Początkowo ma +25% przebicia pancerza):
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 33%;
Texas
(Początkowo ma +20% obrażeń):
- Zmniejszenie zużycia przy strzelaniu o 20%;
- Rozrzut przy strzelaniu z biodra zmniejszony o 25%;
Merc
(Początkowo ma +15% zasięgu i +50% płaskości trajektorii pocisku):
- Przebicie pancerza zwiększone o 25%;
- Obrażenia zwiększone o 15%;
- Celność zwiększona o 10%;
- Zużycie przy strzelaniu zwiększone o 10%;
Многие уникальные оружия в игре имеют либо едва заметные эффекты, либо серьёзные недостатки, которые неочевидны для игрока.
Некоторые изменения могут показаться чрезмерными, но они предназначены для редкого кастомного оружия.
Изменения не касаются оружия, доступного только в DLC.
Все уникальные виды оружия сохраняют базовые характеристики; изменения основываются на их стандартных значениях.
Большинство улучшений «пробиваемости брони на 100%» необходимы, чтобы поднять оружие первого уровня до уровня второго.
Этот мод несовместим с другими модами, которые изменяют следующие .CFG файлы:
- WeaponPrototypes.cfg;
- WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponAttributesPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg;
Установка:
- Скачать архив и извлечь из него файл по пути:
- Steam версия: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Gamepass версия: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Если папки ~mods нет, создать ее.
Изменения:
S15
(Изначально использует другой тип боеприпасов):
- Урон увеличен на 12% (с 18 до 20);
- Снижение износа при стрельбе на 30% (с 1.7 до 1.2 единиц за выстрел);
- Сужен разброс при стрельбе от бедра на 10% (с 111 до 100);
Drowned
(Изначально имеет уникальный набор модулей):
- Скорострельность снижена на 17%;
- Урон увеличен на 9%;
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Снижение износа при стрельбе на 50%;
Clusterfuck
(Изначально имеет +150% износа от стрельбы, +100% пробиваемости брони, +100% урона, -25% разброса от бедра и -30% точности):
- Пробиваемость брони снижена до 2.0 AP;
- Урон уменьшен на 11%;
- Разброс при стрельбе от бедра увеличен на 10%;
- Снижение износа при стрельбе на 10%;
Gambit
(Изначально имеет -10% урона и -15% разброса от бедра):
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Скорость прицеливания и уклонения увеличена на 25%;
- Отдача снижена на 25%;
- Дальность увеличена на 35%;
Special
(Изначально имеет +17% скорости передвижения при прицеливании и уникальные модули):
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 20%;
- Дальность уменьшена на 15%;
- Точность увеличена на 20%;
- Скорострельность увеличена на 20%;
Trophy
(Изначально имеет только +25% долговечности):
- Урон увеличен на 20%;
- Точность увеличена на 15%;
Beast
(Изначально имеет -13% отдачи, -25% разброса от бедра и +17% пробиваемости брони):
- Скорострельность снижена на 15%;
- Урон увеличен на 20%;
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
Glutton
(Изначально имеет уникальный магазин на 500 патронов):
- Скорострельность увеличена на 20%;
- Урон увеличен на 25%;
- Снижение износа при стрельбе на 40%;
- Дальность увеличена на 20%;
Partner
(Изначально имеет +25% долговечности и коллиматорный прицел):
- Пробиваемость брони увеличена на 25%;
- Урон увеличен на 25%;
- Дальность уменьшена на 25%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 20%;
- Снижен уровень шума при стрельбе на 17%;
- Скорость прицеливания, уклонения и передвижения при прицеливании увеличена на 10%;
Combatant
(Изначально имеет +15% скорость прицеливания/уклонения и +20% скорость передвижения при прицеливании):
- Скорострельность снижена на 9%;
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 20%;
SOFMOD
(Изначально имеет уникальный набор модулей):
- Скорострельность увеличена на 14%;
- Первая пуля при стрельбе от бедра значительно точнее;
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Дальность снижена на 20%;
- Снижен уровень шума при стрельбе на 17%;
Lummox's AK74M
(Изначально имеет -20% урона):
- Снижение износа при стрельбе на 15%;
- Урон увеличен на 25%;
- Дальность увеличена на 20%;
Decider
(Изначально имеет +15% урона):
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Шанс кровотечения и его урон увеличены на 30% (13% шанс);
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 10%;
- Дальность снижена на 20%;
Gangster
(Изначально имеет -20% разброса от бедра):
- Урон увеличен на 60%;
- Износ при стрельбе увеличен на 15%;
Shah's Mate
(Изначально имеет +35% урона и -15% разброса от бедра):
- Пробиваемость брони увеличена на 50%;
- Уровень шума при стрельбе увеличен на 13%;
Rat Killer
(Изначально имеет -15% разброса от бедра и -25% дальности):
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 10%;
- Урон увеличен на 10%;
- Шанс кровотечения увеличен на 100% (20%);
Spitfire
(Изначально имеет +100% пробиваемости брони и +25% дальности):
- Урон увеличен на 15%;
- Точность увеличена на 20%;
Deadeye
(Изначально имеет уникальный набор модулей):
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Точность увеличена на 10%;
- Дальность увеличена на 20%;
- Шанс кровотечения снижен на 90% (1%);
Lynx
(Изначально имеет +50% пробиваемости брони, -25% дальности и -23% разброса от бедра):
- Снижение износа при стрельбе на 25%;
- Урон увеличен на 10%;
Whip
(Изначально имеет +20% дальности):
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 25%;
- Плоскостность траектории снаряда увеличена на 20%;
Predator
(Изначально имеет -10% разброса от бедра):
- Урон увеличен на 50%;
- Шанс кровотечения увеличен на 50% (15%);
Sledgehammer
(Изначально имеет +25% пробиваемости брони):
- Снижение износа при стрельбе на 33%;
Texas
(Изначально имеет +20% урона):
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 25%;
Merc
(Изначально имеет +15% дальности и +50% плоскостности траектории снаряда):
- Пробиваемость брони увеличена на 25%;
- Урон увеличен на 15%;
- Точность увеличена на 10%;
- Износ при стрельбе увеличен на 10%;
Przydatne linki: