Pustka - realizm i przetrwanie

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Pustka - realizm i przetrwanie
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Pustka - realizm i przetrwanie
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Pustka - realizm i przetrwanie
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Pustka - realizm i przetrwanie
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Pustka - realizm i przetrwanie
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Pustka - realizm i przetrwanie
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Pustka - realizm i przetrwanie
Autor:
DeadlyStr1ke
Dodał:
Rozmiar:
47.14 MB
Data:
31 stycznia 2025, 16:43
Zaktualizowano:
1 marca 2025, 07:32
Pobrań:
269
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 1 marca 2025, 07:32
    Beta1E2
    opustoshenie-realizm-i-vyzhivanie_1740803560_987128.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (47.14 MB)

To mod do globalnej aktualizacji, który koncentruje się na realizmie, przetrwaniu i narracji. Wprowadza kary mechaniki, zmiany, nowe i rozszerzone systemy, a także dynamiczną, rozwijającą się Strefę, aby rzucić wyzwanie i nagrodzić za pomysłowość i adaptacyjność. Jego głównym celem jest tworzenie historii dla gracza, stawianie go w napiętych sytuacjach w surowym środowisku, jednocześnie zachowując poczucie równych warunków zarówno dla postaci gracza, jak i dla innych postaci niezależnych.

Oprócz hardcore'owych mechanik przetrwania, "Pustka" przedstawi wiele nowych funkcji i podejść do zwykłych rzeczy w miarę rozwoju moda. Ten mod dąży do stworzenia warunków, w których Strefa będzie istotą, bezlitośnie karzącą wszystkich, którzy się w niej znajdują, za ich błędy, łamiąc ich przy każdej okazji, ale jednocześnie nagradzając ciekawskich i inteligentnych stalkerów w momentach swojej łaskawości. I pole gry stanie się równe zarówno dla gracza, jak i dla innych postaci.

Aktualizacje:

  • Nowy sprzedawca chleba w Rostoku, zmniejszenie senności po jedzeniu, nowy sprzęt na plecy, poprawki.

To jest początkowa wersja moda, która jeszcze nie osiągnęła stabilnej wersji 1.0.

  • Zaleca się trzymanie zapisów normalnej gry w kopii zapasowej lub, najlepiej, posiadanie oddzielnego profilu do zmodyfikowanych przejść na wypadek możliwych uszkodzeń;
  • Możliwe są błędy, niezgodności, literówki, które będą poprawiane z czasem;
  • Balans może być zaburzony. Mod był testowany w sterylnych "warunkach deweloperskich", więc może zachowywać się inaczej w normalnej grze. To będzie się zmieniać z czasem;
  • W momencie wydania początkowo wspierane języki to angielski, ukraiński, polski i rosyjski;
  • Prawdopodobnie nie będzie można odzyskać swojego zapisu po grze z tym modem z powodu zmian, które wprowadza, więc to podróż w jedną stronę. Ważne jest, aby robić kopie zapasowe;
  • Ten mod zawiera wbudowane wsparcie dla modów korzystających z Community Localization Project 1.7;
  • Ważne jest, aby upewnić się, że w folderze modów nie ma plików LocalizationDB. To spowoduje problemy z wyświetlaniem tekstu.

Przeprojektowano efektywność broni i granatów u NPC.

  • Wcześniej NPC mieli swoje własne właściwości broni, teraz są one głównie identyczne z graczami, co powinno wyrównać szanse, czyniąc grę trudniejszą i jednocześnie eliminując "aimbotujących" facetów z strzelbami, którzy trafiają 100% pocisków;
  • Użycie granatów przez NPC zostało przeprojektowane: nowicjusze, doświadczeni i weterani-stalkerzy używają granatów z różną częstotliwością.

Przeprojektowano system progresji sprzętu NPC.

  • Zamiast standardowych tabel łupów wprowadzono złożony i głęboki system generacji sprzętu, zawierający ponad 190 przedmiotów do zdobycia u stalkerów, w skrytkach i do kupienia u sprzedawców dla różnorodności i wartości sprzedaży;
  • Strefa teraz będzie rozwijać się razem z graczem, a w miarę podnoszenia rangi stalkerzy również będą się rozwijać, zdobywając lepszy sprzęt, zachowując przy tym różnorodność różnych grup populacji Strefy. Koniec z użytkownikami tylko egzoszkieletów w późnej grze, żaden rang nie będzie całkowicie przyćmiewać innych, zachowując poczucie postępu świata.

Przeprojektowano system medyczny.

  • Krwawienie teraz szybciej wyczerpuje zdrowie, a leki są znacznie droższe;
  • Istniejące przedmioty medyczne zostały przeprojektowane, a dodatkowe przedmioty dodane, aby wypełnić luki;
  • Bandaże teraz służą tylko do walki z krwawieniem i nie zapewniają regeneracji zdrowia. Standardowe apteczki lepiej nadają się do spokojnych warunków i powolnej, stopniowej regeneracji zdrowia. Zamiast nich wprowadzono iniekcje, aby wypełnić rolę surowego, skutecznego i szybkiego sposobu leczenia w walce;
  • Sposoby walki z promieniowaniem rozszerzyły się pod względem dostępnych przedmiotów, które również mają poziomy i swoje wady przy niskiej jakości.

Przeprojektowano sprzedawców.

  • Sprzedawcy otrzymali zaktualizowany asortyment towarów, uwzględniając ich lokalizację, trudności w dostarczaniu zapasów, ich role i lore;
  • Teraz sprzedawcy rozwijają się od bogatego asortymentu niektórych towarów w obszarach bliskich granicy, do granicy upadku w najtrudniejszych miejscach, do których mało kto się odważa udać;
  • Nie każdy sprzedawca jest zainteresowany wszystkim, więc teraz trzeba brać pod uwagę, ile oferują i jak duża jest ich potrzeba przy sprzedaży łupów;
  • Jednocześnie sprzedawcy są teraz znacznie bardziej ukierunkowani na oferowanie określonego asortymentu w zależności od ich historii. Więc nie należy oczekiwać znalezienia wielu leków i/lub jedzenia u lokalnego sprzedawcy broni, lub trzeba będzie wyłożyć więcej kuponów, jeśli uda się znaleźć coś z tego w ich asortymencie;
  • Podaż i popyt mogą być korzystne, można zaryzykować i zdobyć jakieś towary w bezpieczniejszych miejscach i dostarczyć je tym, którzy ich pilnie potrzebują;
  • Artefakty są teraz uniwersalną walutą, gdy szukasz czegoś, za co wszyscy są gotowi zapłacić kuponami, niezależnie od lokalizacji, w przeciwieństwie do bardziej specyficznego sprzętu;
  • Czas uzupełnienia zapasów u sprzedawców został zmieniony, również z uwzględnieniem logiki tego, jak daleko są od najbliższej linii zaopatrzenia i jak specyficzne są ich towary;
  • Teraz mechanicy mogą również kupować uszkodzony sprzęt, chociaż zwykły technik nie zapłaci dużo, w porównaniu do kogoś, kto po prostu kupuje złom hurtowo.

Nowy sprzęt, przedmioty i mechaniki sprzętu.

  • Nowe śpiwory o różnej jakości, właściwościach i korzyściach po śnie;
  • Nowe stroje i nakrycia głowy są teraz dostępne do zdobycia w formie łupów lub w asortymencie sprzedawców. Zostały zaprojektowane tak, aby wizualnie i logicznie wpasować się w świat gry;
  • Dodano system naprawy sprzętu i zbroi w terenie. Obejmuje nowe zestawy do naprawy pistoletów, karabinów i zbroi, a także mniejsze uniwersalne przedmioty do usuwania uszkodzeń;
  • Ponad 200 nowych i unikalnych przedmiotów do zdobycia u NPC, zakupu u sprzedawców i znalezienia w skrytkach. Niektóre z nich są przeznaczone tylko do sprzedaży i atmosfery, inne można używać z ich własnymi mechanikami.

Przeprojektowanie łupów mutantów.

  • System łupów z mutantów został przywrócony, z wieloma nowymi częściami, które można zabrać jako trofea z poległych potworów, w tym specyficzne mięso mutantów, ogólne trofea i rzadkie, bardzo drogie próbki.

Przeprojektowanie łupów w skrytkach.

  • Skrytki są teraz znacznie bardziej zróżnicowane, oferując wiele potencjalnych łupów dla tych, którym się uda je znaleźć;
  • Skrytki zaprojektowano tak, aby oferowały zakres od nagrody do rozczarowania, co zostało zrobione celowo. Chociaż nadal można natknąć się na skrytkę z połową chleba, butelką wody lub nawet mniej, istnieją dobre szanse na znalezienie w nich dobrego sprzętu, w tym artefaktów, ukrytych przez ich paranoidalnych właścicieli;
  • Czasami, oprócz sprzętu w dobrym stanie, można natknąć się na małą historię-inwentarz, opartą na przedmiotach znalezionych w jednej z skrzyń.

Kompatybilność modów.

  • Modyfikacja dostarczana jest z preinstalowanym Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, który również jest używany, skonfigurowany do wsparcia wszystkich modów, które tego wymagają. Obejmuje to tylko wsparcie dla ładowania modów dla tego systemu i nie będzie samodzielnie patchować modów między sobą;
  • "Pustka" będzie zawierać ostatnią dostępną zawartość Community Localization Project, zintegrowaną z swoimi plikami lokalizacji. Obejmuje to tylko pliki lokalizacji i nie będzie działać samodzielnie;
  • Oba te pliki będą aktualizowane z odpowiednimi wersjami i ustawieniami wraz z aktualizacją głównego moda;
  • Jedyny plik, który jest bezpośrednio nadpisywany i może powodować konflikty, to CombatSynchronization.cfg

Ogólne zmiany.

  • Amunicja teraz powinna być bardziej skąpa niż w głównej grze;
  • Sen teraz odgrywa znacznie bardziej zauważalną rolę w ogólnym procesie gry, chociaż z powodu braku dostępnych łóżek pozostają pewne sposoby radzenia sobie z tym w terenie, a także dodano nowe.

Jak uruchomić:

  1. Pobierz mod;
  2. Przejdź do katalogu instalacji S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
  3. Upewnij się, że istnieje następująca ścieżka: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
  4. Jeśli nie ma folderu ~mods lub innych folderów w ścieżce, utwórz je;
  5. Przenieś następujące pliki z pobranego pliku zip do folderu ~mods:
  • ZZZZ_Desolation_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Опустошение - реализм и выживание

Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.

Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.

Обновления:

  • Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.

Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.

  • Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
  • Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
  • Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
  • На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
  • Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
  • Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
  • Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.

Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.

  • Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
  • Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.

Переработана система прогрессии снаряжения NPC.

  • Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
  • Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.

Переработана медицинская система.

  • Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
  • Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
  • Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
  • Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.

Переработаны торговцы.

  • Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
  • Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
  • Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
  • В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
  • Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
  • Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
  • Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
  • Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.

Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.

  • Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
  • Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
  • Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
  • Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.

Переработка добычи мутантов.

  • Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.

Переработка добычи в тайниках.

  • Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
  • Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
  • Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.

Совместимость модов.

  • Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
  • "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
  • Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
  • Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg

Общие изменения.

  • Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
  • Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.

Как запустить:

  1. Скачать мод;
  2. Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
  3. Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
  4. Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
  5. Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
  • ZZZZ_Desolation_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.

Przydatne linki:

Komentarze 0