S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Więcej informacji
Pustka - realizm i przetrwanie
-
1 marca 2025, 07:32Beta1E2opustoshenie-realizm-i-vyzhivanie_1740803560_987128.zip
To mod do globalnej aktualizacji, który koncentruje się na realizmie, przetrwaniu i narracji. Wprowadza kary mechaniki, zmiany, nowe i rozszerzone systemy, a także dynamiczną, rozwijającą się Strefę, aby rzucić wyzwanie i nagrodzić za pomysłowość i adaptacyjność. Jego głównym celem jest tworzenie historii dla gracza, stawianie go w napiętych sytuacjach w surowym środowisku, jednocześnie zachowując poczucie równych warunków zarówno dla postaci gracza, jak i dla innych postaci niezależnych.
Oprócz hardcore'owych mechanik przetrwania, "Pustka" przedstawi wiele nowych funkcji i podejść do zwykłych rzeczy w miarę rozwoju moda. Ten mod dąży do stworzenia warunków, w których Strefa będzie istotą, bezlitośnie karzącą wszystkich, którzy się w niej znajdują, za ich błędy, łamiąc ich przy każdej okazji, ale jednocześnie nagradzając ciekawskich i inteligentnych stalkerów w momentach swojej łaskawości. I pole gry stanie się równe zarówno dla gracza, jak i dla innych postaci.
Aktualizacje:
- Nowy sprzedawca chleba w Rostoku, zmniejszenie senności po jedzeniu, nowy sprzęt na plecy, poprawki.
To jest początkowa wersja moda, która jeszcze nie osiągnęła stabilnej wersji 1.0.
- Zaleca się trzymanie zapisów normalnej gry w kopii zapasowej lub, najlepiej, posiadanie oddzielnego profilu do zmodyfikowanych przejść na wypadek możliwych uszkodzeń;
- Możliwe są błędy, niezgodności, literówki, które będą poprawiane z czasem;
- Balans może być zaburzony. Mod był testowany w sterylnych "warunkach deweloperskich", więc może zachowywać się inaczej w normalnej grze. To będzie się zmieniać z czasem;
- W momencie wydania początkowo wspierane języki to angielski, ukraiński, polski i rosyjski;
- Prawdopodobnie nie będzie można odzyskać swojego zapisu po grze z tym modem z powodu zmian, które wprowadza, więc to podróż w jedną stronę. Ważne jest, aby robić kopie zapasowe;
- Ten mod zawiera wbudowane wsparcie dla modów korzystających z Community Localization Project 1.7;
- Ważne jest, aby upewnić się, że w folderze modów nie ma plików LocalizationDB. To spowoduje problemy z wyświetlaniem tekstu.
Przeprojektowano efektywność broni i granatów u NPC.
- Wcześniej NPC mieli swoje własne właściwości broni, teraz są one głównie identyczne z graczami, co powinno wyrównać szanse, czyniąc grę trudniejszą i jednocześnie eliminując "aimbotujących" facetów z strzelbami, którzy trafiają 100% pocisków;
- Użycie granatów przez NPC zostało przeprojektowane: nowicjusze, doświadczeni i weterani-stalkerzy używają granatów z różną częstotliwością.
Przeprojektowano system progresji sprzętu NPC.
- Zamiast standardowych tabel łupów wprowadzono złożony i głęboki system generacji sprzętu, zawierający ponad 190 przedmiotów do zdobycia u stalkerów, w skrytkach i do kupienia u sprzedawców dla różnorodności i wartości sprzedaży;
- Strefa teraz będzie rozwijać się razem z graczem, a w miarę podnoszenia rangi stalkerzy również będą się rozwijać, zdobywając lepszy sprzęt, zachowując przy tym różnorodność różnych grup populacji Strefy. Koniec z użytkownikami tylko egzoszkieletów w późnej grze, żaden rang nie będzie całkowicie przyćmiewać innych, zachowując poczucie postępu świata.
Przeprojektowano system medyczny.
- Krwawienie teraz szybciej wyczerpuje zdrowie, a leki są znacznie droższe;
- Istniejące przedmioty medyczne zostały przeprojektowane, a dodatkowe przedmioty dodane, aby wypełnić luki;
- Bandaże teraz służą tylko do walki z krwawieniem i nie zapewniają regeneracji zdrowia. Standardowe apteczki lepiej nadają się do spokojnych warunków i powolnej, stopniowej regeneracji zdrowia. Zamiast nich wprowadzono iniekcje, aby wypełnić rolę surowego, skutecznego i szybkiego sposobu leczenia w walce;
- Sposoby walki z promieniowaniem rozszerzyły się pod względem dostępnych przedmiotów, które również mają poziomy i swoje wady przy niskiej jakości.
Przeprojektowano sprzedawców.
- Sprzedawcy otrzymali zaktualizowany asortyment towarów, uwzględniając ich lokalizację, trudności w dostarczaniu zapasów, ich role i lore;
- Teraz sprzedawcy rozwijają się od bogatego asortymentu niektórych towarów w obszarach bliskich granicy, do granicy upadku w najtrudniejszych miejscach, do których mało kto się odważa udać;
- Nie każdy sprzedawca jest zainteresowany wszystkim, więc teraz trzeba brać pod uwagę, ile oferują i jak duża jest ich potrzeba przy sprzedaży łupów;
- Jednocześnie sprzedawcy są teraz znacznie bardziej ukierunkowani na oferowanie określonego asortymentu w zależności od ich historii. Więc nie należy oczekiwać znalezienia wielu leków i/lub jedzenia u lokalnego sprzedawcy broni, lub trzeba będzie wyłożyć więcej kuponów, jeśli uda się znaleźć coś z tego w ich asortymencie;
- Podaż i popyt mogą być korzystne, można zaryzykować i zdobyć jakieś towary w bezpieczniejszych miejscach i dostarczyć je tym, którzy ich pilnie potrzebują;
- Artefakty są teraz uniwersalną walutą, gdy szukasz czegoś, za co wszyscy są gotowi zapłacić kuponami, niezależnie od lokalizacji, w przeciwieństwie do bardziej specyficznego sprzętu;
- Czas uzupełnienia zapasów u sprzedawców został zmieniony, również z uwzględnieniem logiki tego, jak daleko są od najbliższej linii zaopatrzenia i jak specyficzne są ich towary;
- Teraz mechanicy mogą również kupować uszkodzony sprzęt, chociaż zwykły technik nie zapłaci dużo, w porównaniu do kogoś, kto po prostu kupuje złom hurtowo.
Nowy sprzęt, przedmioty i mechaniki sprzętu.
- Nowe śpiwory o różnej jakości, właściwościach i korzyściach po śnie;
- Nowe stroje i nakrycia głowy są teraz dostępne do zdobycia w formie łupów lub w asortymencie sprzedawców. Zostały zaprojektowane tak, aby wizualnie i logicznie wpasować się w świat gry;
- Dodano system naprawy sprzętu i zbroi w terenie. Obejmuje nowe zestawy do naprawy pistoletów, karabinów i zbroi, a także mniejsze uniwersalne przedmioty do usuwania uszkodzeń;
- Ponad 200 nowych i unikalnych przedmiotów do zdobycia u NPC, zakupu u sprzedawców i znalezienia w skrytkach. Niektóre z nich są przeznaczone tylko do sprzedaży i atmosfery, inne można używać z ich własnymi mechanikami.
Przeprojektowanie łupów mutantów.
- System łupów z mutantów został przywrócony, z wieloma nowymi częściami, które można zabrać jako trofea z poległych potworów, w tym specyficzne mięso mutantów, ogólne trofea i rzadkie, bardzo drogie próbki.
Przeprojektowanie łupów w skrytkach.
- Skrytki są teraz znacznie bardziej zróżnicowane, oferując wiele potencjalnych łupów dla tych, którym się uda je znaleźć;
- Skrytki zaprojektowano tak, aby oferowały zakres od nagrody do rozczarowania, co zostało zrobione celowo. Chociaż nadal można natknąć się na skrytkę z połową chleba, butelką wody lub nawet mniej, istnieją dobre szanse na znalezienie w nich dobrego sprzętu, w tym artefaktów, ukrytych przez ich paranoidalnych właścicieli;
- Czasami, oprócz sprzętu w dobrym stanie, można natknąć się na małą historię-inwentarz, opartą na przedmiotach znalezionych w jednej z skrzyń.
Kompatybilność modów.
- Modyfikacja dostarczana jest z preinstalowanym Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, który również jest używany, skonfigurowany do wsparcia wszystkich modów, które tego wymagają. Obejmuje to tylko wsparcie dla ładowania modów dla tego systemu i nie będzie samodzielnie patchować modów między sobą;
- "Pustka" będzie zawierać ostatnią dostępną zawartość Community Localization Project, zintegrowaną z swoimi plikami lokalizacji. Obejmuje to tylko pliki lokalizacji i nie będzie działać samodzielnie;
- Oba te pliki będą aktualizowane z odpowiednimi wersjami i ustawieniami wraz z aktualizacją głównego moda;
- Jedyny plik, który jest bezpośrednio nadpisywany i może powodować konflikty, to CombatSynchronization.cfg
Ogólne zmiany.
- Amunicja teraz powinna być bardziej skąpa niż w głównej grze;
- Sen teraz odgrywa znacznie bardziej zauważalną rolę w ogólnym procesie gry, chociaż z powodu braku dostępnych łóżek pozostają pewne sposoby radzenia sobie z tym w terenie, a także dodano nowe.
Jak uruchomić:
- Pobierz mod;
- Przejdź do katalogu instalacji S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Upewnij się, że istnieje następująca ścieżka: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Jeśli nie ma folderu ~mods lub innych folderów w ścieżce, utwórz je;
- Przenieś następujące pliki z pobranego pliku zip do folderu ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.
Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.
Обновления:
- Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.
Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.
- Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
- Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
- Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
- На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
- Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
- Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
- Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.
Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.
- Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
- Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.
Переработана система прогрессии снаряжения NPC.
- Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
- Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.
Переработана медицинская система.
- Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
- Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
- Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
- Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.
Переработаны торговцы.
- Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
- Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
- Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
- В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
- Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
- Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
- Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
- Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.
Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.
- Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
- Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
- Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
- Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.
Переработка добычи мутантов.
- Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.
Переработка добычи в тайниках.
- Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
- Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
- Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.
Совместимость модов.
- Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
- "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
- Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
- Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg
Общие изменения.
- Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
- Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.
Как запустить:
- Скачать мод;
- Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
- Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Przydatne linki: