To mod do globalnej aktualizacji, który koncentruje się na realizmie, przetrwaniu i narracji. Wprowadza kary mechaniki, zmiany, nowe i rozszerzone systemy, a także dynamiczną, rozwijającą się Strefę, aby rzucić wyzwanie i nagrodzić za pomysłowość i adaptacyjność. Jego głównym celem jest tworzenie historii dla gracza, stawianie go w napiętych sytuacjach w surowym środowisku, jednocześnie zachowując poczucie równych warunków zarówno dla postaci gracza, jak i dla innych postaci niezależnych.
Oprócz hardcore'owych mechanik przetrwania, "Pustka" przedstawi wiele nowych funkcji i podejść do zwykłych rzeczy w miarę rozwoju moda. Ten mod dąży do stworzenia warunków, w których Strefa będzie istotą, bezlitośnie karzącą wszystkich, którzy się w niej znajdują, za ich błędy, łamiąc ich przy każdej okazji, ale jednocześnie nagradzając ciekawskich i inteligentnych stalkerów w momentach swojej łaskawości. I pole gry stanie się równe zarówno dla gracza, jak i dla innych postaci.
- Nowy sprzedawca chleba w Rostoku, zmniejszenie senności po jedzeniu, nowy sprzęt na plecy, poprawki.
To jest początkowa wersja moda, która jeszcze nie osiągnęła stabilnej wersji 1.0.
- Zaleca się trzymanie zapisów normalnej gry w kopii zapasowej lub, najlepiej, posiadanie oddzielnego profilu do zmodyfikowanych przejść na wypadek możliwych uszkodzeń;
- Możliwe są błędy, niezgodności, literówki, które będą poprawiane z czasem;
- Balans może być zaburzony. Mod był testowany w sterylnych "warunkach deweloperskich", więc może zachowywać się inaczej w normalnej grze. To będzie się zmieniać z czasem;
- W momencie wydania początkowo wspierane języki to angielski, ukraiński, polski i rosyjski;
- Prawdopodobnie nie będzie można odzyskać swojego zapisu po grze z tym modem z powodu zmian, które wprowadza, więc to podróż w jedną stronę. Ważne jest, aby robić kopie zapasowe;
- Ten mod zawiera wbudowane wsparcie dla modów korzystających z Community Localization Project 1.7;
- Ważne jest, aby upewnić się, że w folderze modów nie ma plików LocalizationDB. To spowoduje problemy z wyświetlaniem tekstu.
Przeprojektowano efektywność broni i granatów u NPC.
- Wcześniej NPC mieli swoje własne właściwości broni, teraz są one głównie identyczne z graczami, co powinno wyrównać szanse, czyniąc grę trudniejszą i jednocześnie eliminując "aimbotujących" facetów z strzelbami, którzy trafiają 100% pocisków;
- Użycie granatów przez NPC zostało przeprojektowane: nowicjusze, doświadczeni i weterani-stalkerzy używają granatów z różną częstotliwością.
Przeprojektowano system progresji sprzętu NPC.
- Zamiast standardowych tabel łupów wprowadzono złożony i głęboki system generacji sprzętu, zawierający ponad 190 przedmiotów do zdobycia u stalkerów, w skrytkach i do kupienia u sprzedawców dla różnorodności i wartości sprzedaży;
- Strefa teraz będzie rozwijać się razem z graczem, a w miarę podnoszenia rangi stalkerzy również będą się rozwijać, zdobywając lepszy sprzęt, zachowując przy tym różnorodność różnych grup populacji Strefy. Koniec z użytkownikami tylko egzoszkieletów w późnej grze, żaden rang nie będzie całkowicie przyćmiewać innych, zachowując poczucie postępu świata.
Przeprojektowano system medyczny.
- Krwawienie teraz szybciej wyczerpuje zdrowie, a leki są znacznie droższe;
- Istniejące przedmioty medyczne zostały przeprojektowane, a dodatkowe przedmioty dodane, aby wypełnić luki;
- Bandaże teraz służą tylko do walki z krwawieniem i nie zapewniają regeneracji zdrowia. Standardowe apteczki lepiej nadają się do spokojnych warunków i powolnej, stopniowej regeneracji zdrowia. Zamiast nich wprowadzono iniekcje, aby wypełnić rolę surowego, skutecznego i szybkiego sposobu leczenia w walce;
- Sposoby walki z promieniowaniem rozszerzyły się pod względem dostępnych przedmiotów, które również mają poziomy i swoje wady przy niskiej jakości.
Przeprojektowano sprzedawców.
- Sprzedawcy otrzymali zaktualizowany asortyment towarów, uwzględniając ich lokalizację, trudności w dostarczaniu zapasów, ich role i lore;
- Teraz sprzedawcy rozwijają się od bogatego asortymentu niektórych towarów w obszarach bliskich granicy, do granicy upadku w najtrudniejszych miejscach, do których mało kto się odważa udać;
- Nie każdy sprzedawca jest zainteresowany wszystkim, więc teraz trzeba brać pod uwagę, ile oferują i jak duża jest ich potrzeba przy sprzedaży łupów;
- Jednocześnie sprzedawcy są teraz znacznie bardziej ukierunkowani na oferowanie określonego asortymentu w zależności od ich historii. Więc nie należy oczekiwać znalezienia wielu leków i/lub jedzenia u lokalnego sprzedawcy broni, lub trzeba będzie wyłożyć więcej kuponów, jeśli uda się znaleźć coś z tego w ich asortymencie;
- Podaż i popyt mogą być korzystne, można zaryzykować i zdobyć jakieś towary w bezpieczniejszych miejscach i dostarczyć je tym, którzy ich pilnie potrzebują;
- Artefakty są teraz uniwersalną walutą, gdy szukasz czegoś, za co wszyscy są gotowi zapłacić kuponami, niezależnie od lokalizacji, w przeciwieństwie do bardziej specyficznego sprzętu;
- Czas uzupełnienia zapasów u sprzedawców został zmieniony, również z uwzględnieniem logiki tego, jak daleko są od najbliższej linii zaopatrzenia i jak specyficzne są ich towary;
- Teraz mechanicy mogą również kupować uszkodzony sprzęt, chociaż zwykły technik nie zapłaci dużo, w porównaniu do kogoś, kto po prostu kupuje złom hurtowo.
Nowy sprzęt, przedmioty i mechaniki sprzętu.
- Nowe śpiwory o różnej jakości, właściwościach i korzyściach po śnie;
- Nowe stroje i nakrycia głowy są teraz dostępne do zdobycia w formie łupów lub w asortymencie sprzedawców. Zostały zaprojektowane tak, aby wizualnie i logicznie wpasować się w świat gry;
- Dodano system naprawy sprzętu i zbroi w terenie. Obejmuje nowe zestawy do naprawy pistoletów, karabinów i zbroi, a także mniejsze uniwersalne przedmioty do usuwania uszkodzeń;
- Ponad 200 nowych i unikalnych przedmiotów do zdobycia u NPC, zakupu u sprzedawców i znalezienia w skrytkach. Niektóre z nich są przeznaczone tylko do sprzedaży i atmosfery, inne można używać z ich własnymi mechanikami.
Przeprojektowanie łupów mutantów.
- System łupów z mutantów został przywrócony, z wieloma nowymi częściami, które można zabrać jako trofea z poległych potworów, w tym specyficzne mięso mutantów, ogólne trofea i rzadkie, bardzo drogie próbki.
Przeprojektowanie łupów w skrytkach.
- Skrytki są teraz znacznie bardziej zróżnicowane, oferując wiele potencjalnych łupów dla tych, którym się uda je znaleźć;
- Skrytki zaprojektowano tak, aby oferowały zakres od nagrody do rozczarowania, co zostało zrobione celowo. Chociaż nadal można natknąć się na skrytkę z połową chleba, butelką wody lub nawet mniej, istnieją dobre szanse na znalezienie w nich dobrego sprzętu, w tym artefaktów, ukrytych przez ich paranoidalnych właścicieli;
- Czasami, oprócz sprzętu w dobrym stanie, można natknąć się na małą historię-inwentarz, opartą na przedmiotach znalezionych w jednej z skrzyń.
- Modyfikacja dostarczana jest z preinstalowanym Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, który również jest używany, skonfigurowany do wsparcia wszystkich modów, które tego wymagają. Obejmuje to tylko wsparcie dla ładowania modów dla tego systemu i nie będzie samodzielnie patchować modów między sobą;
- "Pustka" będzie zawierać ostatnią dostępną zawartość Community Localization Project, zintegrowaną z swoimi plikami lokalizacji. Obejmuje to tylko pliki lokalizacji i nie będzie działać samodzielnie;
- Oba te pliki będą aktualizowane z odpowiednimi wersjami i ustawieniami wraz z aktualizacją głównego moda;
- Jedyny plik, który jest bezpośrednio nadpisywany i może powodować konflikty, to CombatSynchronization.cfg
- Amunicja teraz powinna być bardziej skąpa niż w głównej grze;
- Sen teraz odgrywa znacznie bardziej zauważalną rolę w ogólnym procesie gry, chociaż z powodu braku dostępnych łóżek pozostają pewne sposoby radzenia sobie z tym w terenie, a także dodano nowe.
- Pobierz mod;
- Przejdź do katalogu instalacji S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Upewnij się, że istnieje następująca ścieżka: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Jeśli nie ma folderu ~mods lub innych folderów w ścieżce, utwórz je;
- Przenieś następujące pliki z pobranego pliku zip do folderu ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.