S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Więcej informacji
S.T.A.L.K.E.R. stał się brutalną strzelanką kosztem klimatu i filozoficznych podstaw pierwszych trzech gier. Jest w nim zbyt wiele nieuniknionych zabójstw, co dewaluuje humanizm i życzliwość, tak bardzo potrzebne dziś (przepraszam za banał, ale nawet dzieci w to grają). NIICHAZ ewidentnie pochodzi z innej gry i świata, co znacznie osłabia realizm fabuły. Mechanika gry jest w 30% niedopracowana. Przede wszystkim chciałbym ograniczyć nielogiczne odradzanie się postaci niezależnych i potworów, które pojawiają się znikąd, co utrudnia protagonistom eksplorację Strefy, a także złagodzić poziom przesyconej wrogości w grze, w tym w kwestii pogody („jakie były zachody i wschody słońca na Jantarze”). Pomimo zróżnicowanego ukształtowania terenu Strefy, nadal utrzymuje się wrażenie monotonii, przeludnienia, krzaczastej roślinności, błotnistej gleby i braku trawy.
Сталкер стал жестокой стрелялкой в ущерб атмосферности и философичности первых трех частей. Очень много неизбежных убийств людей, что обесценивает так нужные сейчас гуманизм и добро (уж извиняйте за банальность, но играют и дети). НИИЧАЗ явно из другой игры и мира, очень портит ощущение реальности сюжета. Экспертно механика игры не доработана на 30%. В первую очередь хотелось бы глобально уменьшить нелогичный респаун ниоткуда появляющихся НПС и монстров, мешающий ГГ исследовать Зону, а также снизить в игре уровень перенасыщенной враждебности, включая погоду ("какие были закаты/рассветы на Янтаре"). Несмотря на разнообразный рельеф Зоны, не покидает ощущение однообразности, перенасыщенности кустарной растительностью, грязности почвы и отсутствия травы.