Игорь (гость)
4 sierpnia 2025

Nawet jeśli zignorujesz ogromnego rusofobicznego słonia w pokoju, to jest to produkt programistyczny stworzony z wykorzystaniem technologii tworzenia gier.

Fabuła psuje całą pierwszą trylogię, zaczynając od drobnych i głupich retconów, a kończąc na przerobieniu całej geografii Strefy, co sprawia, że ​​logika WSZYSTKICH działań WSZYSTKICH postaci z poprzednich gier traci sens.

W trakcie gry staje się oczywiste, że GSC chciało stworzyć kontynuację rozgrywki Anomaly, nie kontynuację starej trylogii, ale jej kontynuację. Udało im się wycisnąć z moda jedynie animacje interakcji z ekwipunkiem i pokręconą przeżywalność mutantów. Gra ma ogromny otwarty świat, ale nie ma w nim nic do roboty: jest niewiele pasków bocznych, „niekończące się” pętle, a rozgrywka jest chaotyczna. Zadania są jeszcze bardziej żmudne niż we wcześniej wspomnianej Anomaly, nie ma nic do zdobycia od wrogów, a nawet mutanci upuszczają teraz łupy tylko po NAJNOWSZEJ aktualizacji. Strzelanie jest przyzwoite, ale nie da się zrobić gry wyłącznie ze strzelania, a poprzednie części i tak nie były lubiane za strzelanie.

Chęć stworzenia gry na UE5 doprowadziła nie tylko do jej depersonalizacji, ale także do miliarda innych problemów związanych z niezrozumieniem twórców silnika. Spadki klatek na sekundę na dowolnym sprzęcie i ustawieniach, wycieki pamięci, zepsute animacje, śmierci NPC-ów za osłoną podczas zrzutów, pojawianie się wrogów w hubach i inne problemy, nazywane przez twórców „anomaliami”, wciąż nękają ten projekt i zawsze będą nękać. Ale jest Lumen.

Nie ma trybu wieloosobowego. Jest obiecany od premiery. Są skórki do trybu wieloosobowego. Można je kupić już teraz w edycjach rozszerzonych.

Źle.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Даже если игнорировать огромного русофобского слона в комнате, это программный продукт, созданный по технологии приготовления игры.

Сюжет вертит на болту всю первую трилогию, начиная просто мелкими и глупыми ретконами и заканчивая перелопачиванием географии всей Зоны, из-за которого логика вообще ВСЕХ действий ВСЕХ персонажей в прошлых частях теряет смысл.

Во время игры становится очевидно, что GSC хотели сделать геймплейно не сиквел к старой трилогии, а сиквел к Anomaly, но из мода успели скатать только анимации взаимодействия с инвентарем и перекрученную живучесть мутантов. В игре огромный открытый мир, но делать в нём нечего: сайдов мало, "бесконечные" квесты ещё более муторные, чем в раннее упомянутом Anomaly, лутать с врагов нечего, даже с мутантов трофеи стало можно получать только с ПОСЛЕДНИМ патчем. Ганплей неплох, но на одном "пострелять" игру не вытянешь, да и не за стрельбу прошлые части любили.

Стремление сделать игру на UE5 привело не только к её обезличиванию, но и к миллиарду других проблем, связанных с непониманием разработчиков движка. Проседание кадров на любом железе и на любых настройках, утечки памяти, сломанные анимации, смерти НПС в укрытиях во время выброса, спавн врагов в хабах и прочие проблемы, названные разработчиками "аномалиями", преследуют этот проект до сих пор и будут его преследовать всегда. Зато Люмен есть.

Мультиплеера нет. Его обещают с релиза. Скины для мультиплеера есть. Их можно купить хоть сейчас через улучшенные издания.

Плохо.

Gameplay
5 / 10
Grafika
6 / 10
Fabuła
1 / 10
Zarządzanie
8 / 10
Dźwięk i muzyka
6 / 10
Multiplayer
1 / 10
Lokalizacja
1 / 10
3.6
Komentarze 0