Six Days in Fallujah
Тактический военный шутер, действия которого разворачивались в Ираке. Игроки пытаются провести свою боевую группу через воссозданные сражения из... Więcej informacji
Myślę, że największą siłą gry (na razie w wersji demo) jest jej atmosfera. Czujesz się tak wciągnięty w wydarzenia, które faktycznie miały miejsce, że aż robi się strasznie. Oprócz tej przytłaczającej atmosfery, doskonałe udźwiękowienie sprawia, że po każdym strzale wroga srasz w gacie, a kiedy byłem ostrzeliwany z moździerza, kuliłem się w kącie, zdezorientowany i przerażony, czekając na koniec. Dźwięki broni, wybuchów i otoczenia są niesamowicie głośne i nie da się ich regulować. I to nawet nie jest minus, bo dodaje to jeszcze więcej immersji i klimatu.
Grafika jest solidna; nie mam superkomputera, ale piksele nie były aż tak straszne.
Optymalizacja – jak na superkomputer, nie spodziewałem się płynnego działania na wysokich ustawieniach. Gra zacięła się tylko kilka razy podczas intro/ładowania poziomu.
Sterowanie – standardowe, zaskakująco mało przycisków jak na strzelankę taktyczną i niemal wygodne dwukrotne naciśnięcie R do przeładowania. (Klawisz nie reaguje; pierwsze naciśnięcie R sprawdza amunicję, a czasami trzeba obejrzeć animację sprawdzania magazynka). Zasadniczo wszystko to można dostosować.
Rozgrywka – nic specjalnego jak na strzelankę taktyczną w wersji demo. Brakuje ekwipunku do różnorodnej personalizacji, ale klasy mają swój własny, stały ekwipunek.
Fabuła – JESZCZE jej nie ma, ale nawet w menu głównym jest opcja trybu fabularnego, więc ją dodadzą.
P.S. Nie pisałem szczegółowo o niczym poza atmosferą, bo nie miałem czasu dużo grać, ale już chciałem napisać recenzję.
Думаю что главная заслуга игры (пока она еще находиться в демке) -это атмосфера. Ты настолько сильно ощущаешь себя в тех, произошедших на самом деле событиях, что становиться жутко. Вместе с этой давящей атмосферой, отличный саунд-дизайн заставляет обсираться после каждого выстрела врага, а если меня начинали обстреливать из миномета, я растерянный и жутко напуганный забивался в угол и ждал когда это быстрей закончиться. Звуки оружия, взрывов и окружения очень громкие и их нельзя отдельно настроить. И это даже не полноценный минус, ведь это делает еще больше погружения и атмосферы.
Графика- добротная, у меня не суперкомпьютер, но глаз пиксели не кололи.
Оптимизация- к суперкомпьютеру, не ожидал что у меня нормально будет играться на высоких настройках, пара фризов было только при заставке/загрузке уровня.
Управление- стандартное, кнопок, на удивление для тактикульщины не много, чуть не удобная перезарядка на двойное нажатие R. (работает не отзывчиво, на первое нажатие R проверяет патроны и иногда приходиться смотреть анимацию осматривания магазина) В принципе все это можно настроить.
Геймплей- ничего особого для тактического шутера в демке, снаряжение для разнообразной настройки отсутствует, но есть классы со своим собственным, фиксированным снаряжением.
Сюжет-ПОКА ЧТО его нет, но даже в главном меню есть выбор сюжетного режима, так что завезут.
P.S. Про что-то кроме атмосферы подробно не написал, т.к. не успел много наиграть, но уже захотелось оставить отзыв.