Optymalizator

  • Stellar Blade — Optymalizator
Autor:
FrancisLouis
Dodał:
Rozmiar:
2.88 kB
Data:
2 czerwca 2025, 12:41
Pobrań:
214
10 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 2 czerwca 2025, 12:41
    Основной файл
    optimizator_1748857304_455691.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (2.88 kB)
  • 2 czerwca 2025, 12:41
    Если основной файл не помогает
    optimizator_1748857304_621767.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (2.89 kB)

Optymalizuje i redukuje zacięcia dzięki poprawie kompilacji shaderów oraz strumieniowemu ładowaniu zasobów. Zmiana ta została stworzona, aby uczynić grę bardziej płynną i efektywną poprzez optymalizację kluczowych systemów.

Ulepszenie pracy z shaderami:

  • Kompilacja shaderów to jedna z głównych przyczyn zacięć w grach na Unreal Engine. Ten mod zmienia sposób przetwarzania shaderów, zapewniając ich szybsze ładowanie i przygotowanie. Wprowadzono również wstępne ładowanie i buforowanie shaderów, co zmniejsza opóźnienia podczas gry, szczególnie przy wchodzeniu do nowych stref lub uruchamianiu nowych efektów.

Optymalizacja strumieniowego ładowania zasobów:

  • System strumieniowego ładowania zasobów w grze został zmieniony, aby zapewnić płynniejszą pracę z teksturami, modelami i innymi zasobami. Zmniejsza to prawdopodobieństwo zacięć, gdy system nie nadąża z ładowaniem tego, co dzieje się na ekranie. Dzięki priorytetowi efektywnego wykorzystania pamięci i asynchronicznemu ładowaniu, zasoby są ładowane w tle z mniejszym wpływem na wydajność.

Zarządzanie zasobami CPU i GPU:

  • Mod poprawia wykorzystanie procesora i karty graficznej, pozwalając na równoległe wykonywanie większej liczby zadań. Oznacza to, że renderowanie, fizyka, cienie i inne procesy wymagające zasobów mogą działać na wielu rdzeniach, zwiększając ogólną wydajność. Obciążenie GPU również zostało zoptymalizowane dla lepszej responsywności, szczególnie w skomplikowanych scenach.

Redukcja procesów w tle i logowania:

  • Wyłączono niektóre zbędne procesy i logi debugowania, które nie wpływają na rozgrywkę. Zmniejsza to obciążenie systemu i zwalnia zasoby dla samej gry.

Wsparcie dla nowoczesnych systemów:

  • Dodano funkcje wielowątkowego renderowania, ulepszonego zbierania śmieci i zoptymalizowanego zarządzania pamięcią, aby gra lepiej wykorzystywała możliwości nowoczesnego sprzętu. Może to zwiększyć liczbę klatek na sekundę i stabilność bez pogorszenia jakości obrazu.

Chociaż te zmiany mają na celu zwiększenie wydajności dla większości graczy, wyniki mogą się różnić w zależności od sprzętu, oprogramowania i konkretnych sytuacji w grze. U niektórych graczy poprawa będzie zauważalna, u innych może być minimalna. W rzadkich przypadkach zmiany mogą powodować nieoczekiwane problemy. Jeśli to nastąpi, wystarczy usunąć plik pak. Ten mod nie obniża ustawień graficznych ani nie pogarsza jakości gry. Jego celem jest maksymalne wykorzystanie sprzętu i uczynienie rozgrywki bardziej płynnej.

Jak uruchomić:

  1. Umieść plik pak w SB\Content\Paks\~mods;
  2. Utwórz folder ~mods, jeśli go nie ma.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Оптимизатор

Оптимизирует и снижает фризы за счёт улучшения компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Это изменение создано для того, чтобы сделать игру более плавной и эффективной за счёт оптимизации ключевых систем.

Улучшение работы с шейдерами:

  • Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включена предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что снижает задержки во время игры, особенно при входе в новые зоны или запуске новых эффектов.

Оптимизация потоковой загрузки ассетов:

  • Система потоковой загрузки ассетов в игре была изменена для более плавной работы с текстурами, моделями и другими ресурсами. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система не успевает подгружать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

  • Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя выполнять больше задач параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут работать на нескольких ядрах, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в сложных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

  • Отключены некоторые ненужные процессы и отладочные логи, не влияющие на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему и освобождает ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Добавлены функции многопоточного рендеринга, улучшенного сбора мусора и оптимизированного управления памятью, чтобы игра лучше использовала возможности современного железа. Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества картинки.

Хотя эти изменения предназначены для повышения производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от железа, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — могут быть минимальными. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, нужно просто удалить файл pak. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально эффективно использовать железо и сделать игровой процесс более плавным.

Как запустить:

  1. Поместить файл pak в SB\Content\Paks\~mods;
  2. Создать папку ~mods, если её нет.

Przydatne linki:

Komentarze 2