Tabela dla Cheat Engine [UPD: 07.08.2025]

  • Titan Quest 2 — Tabela dla Cheat Engine [UPD: 07.08.2025]
Autor:
cfemen
Dodał:
Rozmiar:
5.33 kB
Data:
8 sierpnia 2025, 10:42
Pobrań:
91
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 8 sierpnia 2025, 10:42
    tablica-dlja-cheat-engine-upd-07-08-2025_1754638958_842205.rar
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (5.33 kB)

Funkcje i komendy:

  • Utwórz konsolę – Stwórz konsolę;
  • Tworzy konsolę UE, można ją włączać i wyłączać za pomocą ~Tilde – Tworzy konsolę UE, którą można włączać i wyłączać za pomocą ~Tilde;
  • Przypisz klawisz konsoli do F1 – Przypisz klawisz konsoli do F1;
  • Użyj tego skryptu, jeśli masz problemy z ~Tilde z powodu układu klawiatury – Użyj tego skryptu, jeśli masz problemy z ~Tilde z powodu układu klawiatury;
  • Patch Exec Flag + CVars – Patch Exec Flag i CVars;
  • Umożliwia korzystanie z komend cheatowych, takich jak Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1 – Umożliwia korzystanie z komend cheatowych, takich jak Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1;
  • To aktywuje klawisz skrótu K, aby można było używać wbudowanych cheatów – To aktywuje klawisz skrótu K, aby można było używać wbudowanych cheatów;
  • CheatManager (Główne menu) – CheatManager (główne menu);
  • Musisz to włączyć PRZED załadowaniem zapisu, pozwala na używanie domyślnych komend UE, takich jak ToggleDebugCamera lub FOV lub Teleport – Musisz to włączyć PRZED załadowaniem zapisu, pozwala na używanie domyślnych komend UE, takich jak ToggleDebugCamera, FOV lub Teleport;
  • Edytor ekwipunku – Edytor ekwipunku;
  • Pokazuje listę wszystkich (nie) wyposażonych przedmiotów w ekwipunku, jeśli wybierzesz jeden, możesz edytować jego statystyki (wskaźniki lub listy rozwijane) – Pokazuje listę wszystkich (nie) wyposażonych przedmiotów w ekwipunku, jeśli wybierzesz przedmiot, możesz edytować jego statystyki (wskaźniki lub listy rozwijane);
  • Affix dotyczy tylko wizualizacji, rzeczywisty efekt znajduje się w rozwijanym menu Effect! – Affix dotyczy tylko wizualizacji, rzeczywisty efekt ustawia rozwijane menu Effect!;
  • Możesz użyć Add +1 Effect Slot, aby dodać dodatkowy slot Affix/Effekty do wybranego przedmiotu, aby stworzyć boski przedmiot, np: – Możesz użyć Add +1 Effect Slot, aby dodać dodatkowy slot Affix/Effekty do wybranego przedmiotu i stworzyć „boski” przedmiot.
  • CurrentHealth.BaseValue – Podstawowa wartość aktualnego zdrowia;
  • CurrentHealth.CurrentValue – Aktualna wartość zdrowia;
  • CurrentMana.BaseValue – Podstawowa wartość aktualnej many;
  • CurrentMana.CurrentValue – Aktualna wartość many;
  • AttackSpeedFactor.BaseValue – Podstawowa wartość szybkości ataku;
  • AttackSpeedFactor.CurrentValue – Aktualna wartość szybkości ataku;
  • CastSpeedFactor.BaseValue – Podstawowa wartość szybkości rzucania umiejętności;
  • CastSpeedFactor.CurrentValue – Aktualna wartość szybkości rzucania umiejętności;
  • WeaponDamageVariance.BaseValue – Podstawowa wartość rozrzutu obrażeń broni;
  • WeaponDamageVariance.CurrentValue – Aktualna wartość rozrzutu obrażeń broni;
  • WeaponCritChance.BaseValue – Podstawowy szans na krytyczne trafienie bronią;
  • WeaponCritChance.CurrentValue – Aktualny szans na krytyczne trafienie bronią;
  • GlanceChance.BaseValue – Podstawowy szans na trafienie boczne;
  • GlanceChance.CurrentValue – Aktualny szans na trafienie boczne;
  • WeaponAilmentChance.CurrentValue – Aktualny szans na nałożenie efektu bronią;
  • WeaponAilmentChance.BaseValue – Podstawowy szans na nałożenie efektu bronią;
  • MoveSpeedFactor.CurrentValue – Aktualna wartość szybkości ruchu;
  • MoveSpeedFactor.BaseValue – Podstawowa wartość szybkości ruchu;
  • CurrentLevel.BaseValue – Podstawowa wartość aktualnego poziomu;
  • CurrentLevel.CurrentValue – Aktualna wartość aktualnego poziomu;
  • CharacterCurrentLevelProgress.CurrentValue – Aktualna wartość postępu poziomu postaci;
  • CharacterCurrentLevelProgress.BaseValue – Podstawowa wartość postępu poziomu postaci;
  • AttributePoints.Current – Aktualna liczba punktów atrybutów;
  • AttributePoints.Base – Podstawowa liczba punktów atrybutów;
  • Mastery_ActivePoints – Punkty aktywnej mistrzostwa;
  • Mastery_PassivePoints – Punkty pasywnej mistrzostwa;
  • Złoto – Złoto.

Jak uruchomić:

  1. Otwórz „Cheat Engine”;
  2. Naciśnij „Załaduj” i wybierz tabelę;
  3. Naciśnij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
  4. Wybierz odpowiednią opcję, postaw krzyżyk.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 07.08.2025]

Функции и команды:

  • Create Console – Создать консоль;
  • Creates the UE console, it can be toggled with ~Tilde – Создаёт консоль UE, которую можно включать и выключать с помощью ~Tilde;
  • Set Console-Key To F1 – Назначить клавишу консоли на F1;
  • Use this script in case you have issues with ~Tilde coz of the keyboard layout – Используйте этот скрипт, если у вас проблемы с ~Tilde из-за раскладки клавиатуры;
  • Patch Exec Flag + CVars – Патчить Exec Flag и CVars;
  • Allows you to use the cheat commands like Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1 – Позволяет использовать чит-команды, такие как Grim.Cheats.Enabled 1|Grim.Cheats.HotkeysEnabled 1;
  • This enables the hotkey K so you can use the built in cheats – Это активирует горячую клавишу K, чтобы можно было использовать встроенные читы;
  • CheatManager ( Main Menu ) – CheatManager (главное меню);
  • Needs to be enabled BEFORE loading the savegame, it allows to use default UE commands like ToggleDebugCamera or FOV or Teleport – Необходимо включить ДО загрузки сохранения, позволяет использовать стандартные UE-команды, такие как ToggleDebugCamera, FOV или Teleport;
  • Gear Editor – Редактор экипировки;
  • It shows a selection list of all (non) equipped items in the inventory, if you select one you can edit the stats of it (pointers or dropdown lists) – Показывает список всех (не)экипированных предметов в инвентаре, если выбрать предмет, можно редактировать его характеристики (указатели или выпадающие списки);
  • Affix is only for the visuals, the actual effect is on the Effect dropdown! – Аффикс влияет только на внешний вид, реальный эффект задаётся выпадающим списком Effect!;
  • You can use Add +1 Effect Slot to add another Affix/Effect slot to the selected item, so you can generate a godlike item, e.g: – Можно использовать Add +1 Effect Slot, чтобы добавить дополнительный слот аффикса/эффекта к выбранному предмету и создать "божественный" предмет.
  • CurrentHealth.BaseValue – Базовое значение текущего здоровья;
  • CurrentHealth.CurrentValue – Текущее значение текущего здоровья;
  • CurrentMana.BaseValue – Базовое значение текущей маны;
  • CurrentMana.CurrentValue – Текущее значение текущей маны;
  • AttackSpeedFactor.BaseValue – Базовое значение скорости атаки;
  • AttackSpeedFactor.CurrentValue – Текущее значение скорости атаки;
  • CastSpeedFactor.BaseValue – Базовое значение скорости применения умений;
  • CastSpeedFactor.CurrentValue – Текущее значение скорости применения умений;
  • WeaponDamageVariance.BaseValue – Базовое значение разброса урона оружия;
  • WeaponDamageVariance.CurrentValue – Текущее значение разброса урона оружия;
  • WeaponCritChance.BaseValue – Базовый шанс критического удара оружием;
  • WeaponCritChance.CurrentValue – Текущий шанс критического удара оружием;
  • GlanceChance.BaseValue – Базовый шанс скользящего удара;
  • GlanceChance.CurrentValue – Текущий шанс скользящего удара;
  • WeaponAilmentChance.CurrentValue – Текущий шанс наложения недуга оружием;
  • WeaponAilmentChance.BaseValue – Базовый шанс наложения недуга оружием;
  • MoveSpeedFactor.CurrentValue – Текущее значение скорости передвижения;
  • MoveSpeedFactor.BaseValue – Базовое значение скорости передвижения;
  • CurrentLevel.BaseValue – Базовое значение текущего уровня;
  • CurrentLevel.CurrentValue – Текущее значение текущего уровня;
  • CharacterCurrentLevelProgress.CurrentValue – Текущее значение прогресса уровня персонажа;
  • CharacterCurrentLevelProgress.BaseValue – Базовое значение прогресса уровня персонажа;
  • AttributePoints.Current – Текущее количество очков характеристик;
  • AttributePoints.Base – Базовое количество очков характеристик;
  • Mastery_ActivePoints – Очки активного мастерства;
  • Mastery_PassivePoints – Очки пассивного мастерства;
  • Gold – Золото.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0