Optymalizuje i redukuje liczbę zacięć dzięki optymalizacji kompilacji shaderów i streamingu zasobów.
Ulepszenie przetwarzania shaderów:
- Kompilacja shaderów jest jedną z głównych przyczyn zacięć w grach na Unreal Engine. Ten mod zmienia sposób przetwarzania shaderów, zapewniając ich szybsze ładowanie i przygotowanie. Włączono również wstępne ładowanie i buforowanie shaderów, co zmniejsza opóźnienia podczas gry, szczególnie przy wchodzeniu w nowe obszary lub aktywacji nowych efektów.
Optymalizacja streamingu zasobów:
- System streamingu zasobów w grze został zmieniony, aby zapewnić płynniejsze przetwarzanie tekstur, modeli i innych zasobów. Zmniejsza to prawdopodobieństwo zacięć, gdy system stara się nadążyć za tym, co dzieje się na ekranie. Dzięki priorytetowemu wykorzystaniu pamięci i asynchronicznemu ładowaniu, zasoby są ładowane w tle z mniejszym wpływem na wydajność.
Zarządzanie zasobami CPU i GPU:
- Mod poprawia wykorzystanie procesora i karty graficznej, pozwalając większej liczbie zadań działać równolegle. Oznacza to, że renderowanie, fizyka, cienie i inne procesy wymagające zasobów mogą być rozdzielane na kilka rdzeni, zwiększając ogólną wydajność. Obciążenie GPU również zostało zoptymalizowane dla szybszej reakcji, szczególnie w wymagających scenach.
Redukcja procesów w tle i logowania:
- Wyłączono kilka zbędnych procesów i logów debugowania, które nie wpływają na rozgrywkę. Zmniejsza to obciążenie systemu, uwalniając zasoby dla samej gry.
Wsparcie dla nowoczesnych systemów:
- Włączono takie funkcje, jak renderowanie wielowątkowe, ulepszony zbieracz śmieci i zoptymalizowane zarządzanie pamięcią, aby gra lepiej wykorzystywała nowoczesny sprzęt. Może to zwiększyć liczbę klatek na sekundę i stabilność bez obniżania jakości grafiki.
Ważne uwagi: chociaż te zmiany mają na celu zwiększenie wydajności dla większości graczy, wyniki mogą się różnić w zależności od sprzętu, ustawień oprogramowania i konkretnych sytuacji w grze. U niektórych graczy poprawa będzie zauważalna, u innych - nieznaczna. W rzadkich przypadkach zmiany mogą powodować nieoczekiwane problemy. Jeśli tak się stanie, po prostu usuń plik pak.
- Umieścić plik pak w folderze Project_Plague\Content\Paks\~mods. Utworzyć folder ~mods, jeśli go nie ma.