Optymalizacja

  • Wuchang: Fallen Feathers — Optymalizacja
Autor:
FrancisLouis
Dodał:
Rozmiar:
2.88 kB
Data:
28 lipca 2025, 04:52
Pobrań:
79
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 28 lipca 2025, 04:52
    Основной файл
    optimizacija_1753667537_596377.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (2.88 kB)
  • 28 lipca 2025, 04:52
    Если основной файл не помогает
    optimizacija_1753667537_594916.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (2.89 kB)

Optymalizuje i redukuje liczbę zacięć dzięki optymalizacji kompilacji shaderów i streamingu zasobów.

Ulepszenie przetwarzania shaderów:

  • Kompilacja shaderów jest jedną z głównych przyczyn zacięć w grach na Unreal Engine. Ten mod zmienia sposób przetwarzania shaderów, zapewniając ich szybsze ładowanie i przygotowanie. Włączono również wstępne ładowanie i buforowanie shaderów, co zmniejsza opóźnienia podczas gry, szczególnie przy wchodzeniu w nowe obszary lub aktywacji nowych efektów.

Optymalizacja streamingu zasobów:

  • System streamingu zasobów w grze został zmieniony, aby zapewnić płynniejsze przetwarzanie tekstur, modeli i innych zasobów. Zmniejsza to prawdopodobieństwo zacięć, gdy system stara się nadążyć za tym, co dzieje się na ekranie. Dzięki priorytetowemu wykorzystaniu pamięci i asynchronicznemu ładowaniu, zasoby są ładowane w tle z mniejszym wpływem na wydajność.

Zarządzanie zasobami CPU i GPU:

  • Mod poprawia wykorzystanie procesora i karty graficznej, pozwalając większej liczbie zadań działać równolegle. Oznacza to, że renderowanie, fizyka, cienie i inne procesy wymagające zasobów mogą być rozdzielane na kilka rdzeni, zwiększając ogólną wydajność. Obciążenie GPU również zostało zoptymalizowane dla szybszej reakcji, szczególnie w wymagających scenach.

Redukcja procesów w tle i logowania:

  • Wyłączono kilka zbędnych procesów i logów debugowania, które nie wpływają na rozgrywkę. Zmniejsza to obciążenie systemu, uwalniając zasoby dla samej gry.

Wsparcie dla nowoczesnych systemów:

  • Włączono takie funkcje, jak renderowanie wielowątkowe, ulepszony zbieracz śmieci i zoptymalizowane zarządzanie pamięcią, aby gra lepiej wykorzystywała nowoczesny sprzęt. Może to zwiększyć liczbę klatek na sekundę i stabilność bez obniżania jakości grafiki.

Ważne uwagi: chociaż te zmiany mają na celu zwiększenie wydajności dla większości graczy, wyniki mogą się różnić w zależności od sprzętu, ustawień oprogramowania i konkretnych sytuacji w grze. U niektórych graczy poprawa będzie zauważalna, u innych - nieznaczna. W rzadkich przypadkach zmiany mogą powodować nieoczekiwane problemy. Jeśli tak się stanie, po prostu usuń plik pak.

Jak uruchomić:

  • Umieścić plik pak w folderze Project_Plague\Content\Paks\~mods. Utworzyć folder ~mods, jeśli go nie ma.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Оптимизация

Оптимизирует и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и стриминга ассетов.

Улучшение обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров — одна из основных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включается предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация стриминга ассетов:

  • Система стриминга ассетов в игре была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система пытается догнать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

  • Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя большему количеству задач выполняться параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут распределяться по нескольким ядрам, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для более быстрой реакции, особенно в требовательных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

  • Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему, высвобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное «железо». Это может повысить частоту кадров и стабильность без снижения качества графики.

Важные замечания: хотя эти изменения рассчитаны на повышение производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от «железа», настроек программного обеспечения и конкретных ситуаций в игре. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — незначительны. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалите файл pak.

Как запустить:

  • Поместить файл pak в папку Project_Plague\Content\Paks\~mods. Создать папку ~mods, если её нет.

Przydatne linki:

Komentarze 0