Wuchang: Fallen Feathers
Хардкорный ролевой экшен, вдохновленная серией Dark Souls. События игры разворачиваются в древнем Китае в период династии Мин. Империю раздирают... Więcej informacji
Optymalizacja
-
28 lipca 2025, 04:52Основной файлoptimizacija_1753667537_596377.7z
-
28 lipca 2025, 04:52Если основной файл не помогаетoptimizacija_1753667537_594916.7z
Optymalizuje i redukuje liczbę zacięć dzięki optymalizacji kompilacji shaderów i streamingu zasobów.
Ulepszenie przetwarzania shaderów:
- Kompilacja shaderów jest jedną z głównych przyczyn zacięć w grach na Unreal Engine. Ten mod zmienia sposób przetwarzania shaderów, zapewniając ich szybsze ładowanie i przygotowanie. Włączono również wstępne ładowanie i buforowanie shaderów, co zmniejsza opóźnienia podczas gry, szczególnie przy wchodzeniu w nowe obszary lub aktywacji nowych efektów.
Optymalizacja streamingu zasobów:
- System streamingu zasobów w grze został zmieniony, aby zapewnić płynniejsze przetwarzanie tekstur, modeli i innych zasobów. Zmniejsza to prawdopodobieństwo zacięć, gdy system stara się nadążyć za tym, co dzieje się na ekranie. Dzięki priorytetowemu wykorzystaniu pamięci i asynchronicznemu ładowaniu, zasoby są ładowane w tle z mniejszym wpływem na wydajność.
Zarządzanie zasobami CPU i GPU:
- Mod poprawia wykorzystanie procesora i karty graficznej, pozwalając większej liczbie zadań działać równolegle. Oznacza to, że renderowanie, fizyka, cienie i inne procesy wymagające zasobów mogą być rozdzielane na kilka rdzeni, zwiększając ogólną wydajność. Obciążenie GPU również zostało zoptymalizowane dla szybszej reakcji, szczególnie w wymagających scenach.
Redukcja procesów w tle i logowania:
- Wyłączono kilka zbędnych procesów i logów debugowania, które nie wpływają na rozgrywkę. Zmniejsza to obciążenie systemu, uwalniając zasoby dla samej gry.
Wsparcie dla nowoczesnych systemów:
- Włączono takie funkcje, jak renderowanie wielowątkowe, ulepszony zbieracz śmieci i zoptymalizowane zarządzanie pamięcią, aby gra lepiej wykorzystywała nowoczesny sprzęt. Może to zwiększyć liczbę klatek na sekundę i stabilność bez obniżania jakości grafiki.
Ważne uwagi: chociaż te zmiany mają na celu zwiększenie wydajności dla większości graczy, wyniki mogą się różnić w zależności od sprzętu, ustawień oprogramowania i konkretnych sytuacji w grze. U niektórych graczy poprawa będzie zauważalna, u innych - nieznaczna. W rzadkich przypadkach zmiany mogą powodować nieoczekiwane problemy. Jeśli tak się stanie, po prostu usuń plik pak.
Jak uruchomić:
- Umieścić plik pak w folderze Project_Plague\Content\Paks\~mods. Utworzyć folder ~mods, jeśli go nie ma.
Оптимизирует и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и стриминга ассетов.
Улучшение обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров — одна из основных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включается предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация стриминга ассетов:
- Система стриминга ассетов в игре была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система пытается догнать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя большему количеству задач выполняться параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут распределяться по нескольким ядрам, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для более быстрой реакции, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему, высвобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное «железо». Это может повысить частоту кадров и стабильность без снижения качества графики.
Важные замечания: хотя эти изменения рассчитаны на повышение производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от «железа», настроек программного обеспечения и конкретных ситуаций в игре. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — незначительны. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалите файл pak.
Как запустить:
- Поместить файл pak в папку Project_Plague\Content\Paks\~mods. Создать папку ~mods, если её нет.
Przydatne linki: