Aktualności gier Aktualności Deweloperzy przyznają, że nie rozumieją znaczenia terminu «AAA Games»

Deweloperzy przyznają, że nie rozumieją znaczenia terminu «AAA Games»

Diana Golenko
Czytaj w pełnej wersji

When the disastrous Skull and Bones was released, Ubisoft puzzled the entire industry with the term «AAAA games». But as a recent Edge report showed, many developers still haven’t figured out the three A’s either.

Na przykład, współzałożyciel Revolution Studios (seria Broken Sword) Charles Cecil przyznał, że po raz pierwszy usłyszał ten termin podczas wizyty w biurze wydawcy Virgin Interactive po wydaniu pierwszego Broken Sword w latach 90. W tym czasie, dyrektor generalny firmy po raz pierwszy użył frazy «gry AAA», którą wziął z terminologii finansowej. Szef Virgin Interactive nadał temu pojęciu następujące znaczenie: «Włożyliśmy wystarczająco dużo pieniędzy w grę, aby nie poniosła porażki».

To głupi termin. Nie ma sensu. I myślę, że pochodzi z tej ery, której nie wspominam zbyt dobrze, kiedy wszystko się zmieniło, ale nie na lepsze.
— Charles Cecil

ID @ Xbox CEO Chris Charla wyraził podobny punkt widzenia. Według niego, usłyszał termin „gry AAA” już w latach 90., kiedy pracował jako dziennikarz. Wtedy miał dość negatywne konotacje i wciąż był ściśle związany z terminologią pożyczkową. CTO Terra Virtua Kish Hirani zgodził się z jego opinią, dodając, że był to sposób na odróżnienie branży gier od przemysłu filmowego:

I jakoś stało się to naszym słowem. Można by pomyśleć, że w końcu użyjemy terminu «hit», który jest łatwiejszy do wymówienia. Ale chodziło tylko o pieniądze.
— Kish Hirani

Współzałożyciel Three Friends i były deweloper Mojang Daniel Kaplan powiedział, że wielokrotnie omawiał ten termin podczas rozmów za kulisami z gigantami branży, takimi jak EA i Ubisoft. Jednak studia niechętnie wyjaśniały, co właściwie oznacza «AAA», ograniczając się do niejasnego «bardzo drogiej gry»:

Branża gier czuła się jak underdog pod koniec lat 90. i na początku lat 2000., próbując konkurować z przemysłem filmowym. I wydawało się, że nałożyli na siebie etykietę triple-A, aby odzwierciedlić, że są dużym biznesem.
— Daniel Kaplan

Tak się złożyło, że nawet do 2024 roku studia wciąż nie zdecydowały, co te trzy litery oznaczają. Jednak nadal używają tego pojęcia, aby stworzyć «fałszywą kompetencję» i nawet rozszerzają terminologię. Jak przyznał Alex Hutchinson, były dyrektor kreatywny Assassin's Creed 3 i Far Cry 4, usłyszał pojęcie «gra AAAA» w Ubisoft w 2017 roku: «To sprawiło, że trochę zwróciłem w ustach».

Pamiętajmy, że Ubisoft zamierza wydać kolejny projekt z niejasnym pojęciem «gry AAAA» w przyszłości. Wspomniano o tym w profilu jednego z deweloperów na LinkedIn.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz