Zbyt dużo treści jest również złe, według byłego dewelopera Rockstar Games, Camerona Williamsa. Projektant gier Grand Theft Auto 6 i Red Dead Online wypowiedział się na GDC 2025 (Konferencja Deweloperów Gier) z krytyką zbyt dużych otwartych światów.
Jak stwierdził w swoim raporcie, nadmierny nacisk na akcję i potrzeba spędzania zbyt dużo czasu na eksploracji prowadzą do „zmęczenia otwartym światem.” Znaczniki mapy, takie jak znaki zapytania i ikony, również nie są rozwiązaniem. Gracze często martwią się, że podróż do znacznika nie przyniesie korzyści.
Zastanawiają się, „Dobrze, jak daleko jest następna rzecz? Muszę naprawdę biec przez całą mapę? A co z moim zyskiem?”
Wizualne punkty orientacyjne w terenie mogą pomóc w tym problemie. Ale gdy jest ich zbyt wiele, prowadzi to do „paraliżu analizy”:
Chcemy uniknąć stworzenia tak dużej przestrzeni możliwości, że gracze po prostu nie będą wiedzieć, co wybrać.
Przy okazji, Cameron Williams obecnie pracuje jako projektant gier w Absurd Ventures, założonym przez współzałożyciela Rockstar Games, Dana Housera. Pierwszy plakat z postaciami z debiutanckiej gry studia niedawno się pojawił.
Wcześniej inny weteran Rockstar Games poruszył temat otwartych światów w grach, wyjaśniając różnicę między nadchodzącym Grand Theft Auto 6 a The Witcher 3: Wild Hunt.