Aktualności gier Aktualności «Czas na przemyślenie tego podejścia» — były prezydent PlayStation omawia przyszłość grafiki w grach

«Czas na przemyślenie tego podejścia» — były prezydent PlayStation omawia przyszłość grafiki w grach

Hennadiy Chemеris
Czytaj w pełnej wersji

In wywiadzie, były prezydent Sony Interactive Entertainment (SIE) Shuhei Yoshida podzielił się swoimi przemyśleniami na temat ewolucji PlayStation i przyszłości branży gier. Refleksjonując nad przejściem z PS4 do PS5, Yoshida podkreślił znaczenie szybkich czasów ładowania, które stały się możliwe dzięki SSD w PS5. Zauważył, że znacznie poprawiło to doświadczenia użytkowników, eliminując długie i frustrujące ekrany ładowania. Ten postęp przyczynił się do udanych sprzedaży PS5, które są na równi z poprzednią konsolą.

Kiedy mowa o grafice, Shuhei Yoshida również podkreślił znaczenie wizualnych ulepszeń. Zwrócił uwagę, że poprawiona wydajność ray tracingu na PS5 Pro to znaczący krok naprzód. Jednak wspomniał, że „poprawa jakości obrazu jest ważna, ale teraz trudno zauważyć różnicę.”

Niemniej jednak, Shuhei Yoshida dostrzega ogromny potencjał dla przyszłych generacji PlayStation. Zauważył poprawę wydajności ray tracingu na PS5 Pro i mówił o potrzebie przemyślenia podejścia do rozwoju gier na tej platformie, przesuwając fokus z grafiki na szersze zainteresowania użytkowników.

DNA PlayStation zawsze było związane z wartościami takimi jak nowoczesna grafika. Ale myślę, że nadszedł czas, aby przemyśleć to podejście.
— Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida również wyraził swoje zaangażowanie w gry indie, które aktywnie wspiera od 2019 roku. Nawet po odejściu z SIE, nadal promuje niezależnych deweloperów. Chwalił kreatywną wolność, jaką mają studia indie, zauważając, że mogą tworzyć innowacyjne gry bez ograniczeń dużych budżetów i korporacyjnych wymagań. Według Shuhei Yoshidy, gry indie odgrywają kluczową rolę w rozwoju branży, często stając się fundamentem dla nowych gatunków i trendów.

Dodatkowo, omówił rosnącą rolę treści wideo w marketingu gier, zauważając, że platformy takie jak YouTube stały się integralną częścią procesu odkrywania nowych gier przez graczy. Przejście od tradycyjnej reklamy do promocji przez media społecznościowe i influencerów zmienia sposób, w jaki gry docierają do swojej publiczności.

Podsumowując, Shuhei Yoshida zauważył, że sposób, w jaki gry są konsumowane, się zmienia. Podczas gdy niektórzy użytkownicy wolą oglądać streamerów zamiast kupować gry, widzi to jako pozytywny aspekt. Marketing szeptany od streamerów wciąż może napędzać sprzedaż, a twórcy gier powinni uwzględnić tę ewolucję w konsumpcji wideo.

Wcześniej Seamus Blackley, znany jako projektant oryginalnego Xboxa, stwierdził , że nowe konsole muszą przestać konkurować na poziomie wydajności.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz