According to Bloomberg journalist Jason Schreier, rozwój BioShock 4 napotkał poważne przeszkody. 2K Games rzekomo skrytykowało fabułę gry i odesłało projekt do poprawek — jednocześnie zwalniając szefa studia.
Nowa odsłona jest w produkcji od prawie 10 lat, przechodząc przez różne zespoły, zanim trafiła do Cloud Chamber w 2019 roku. Źródła Schreiera w firmie twierdzą, że BioShock 4 niedawno nie zdał wewnętrznej oceny u wydawcy, co skłoniło kierownictwo do zwolnienia szefowej studia Cloud Chamber, Kelley Gilmore, i zażądania całkowitego przepisania narracji. Prawdopodobnie mogą nastąpić dalsze cięcia kadrowe.
Dodatkowo, 2K Games pracowało nad remakiem oryginalnego BioShock, ale według Schreiera, ten projekt został cicho wstrzymany na początku tego roku.