Everwild pozostawał jednym z najbardziej tajemniczych projektów Rare przez wiele lat. Od momentu ogłoszenia w 2019 roku, gra przeszła przez wiele zmian kierowniczych, konflikty kreatywne, a nawet pełny reboot, zanim Xbox ostatecznie zamknął ją na początku tego roku w ramach dużej restrukturyzacji.
Zgodnie z doniesieniami, prace nad Everwild rozpoczęły się już w 2014 roku, co oznacza, że projekt był w produkcji przez niemal dekadę. Tylko dwa atmosferyczne zwiastuny zostały kiedykolwiek wydane — aż do teraz. Miesiące po jego anulowaniu, nowe materiały deweloperskie pojawiły się w sieci, oferując wgląd w to, czym mogła stać się gra.
Jak donosi MP1st, zrzuty ekranu — pokazujące części interfejsu użytkownika i kilka przerywników — zostały odkryte na osobistej stronie internetowej jednego z artystów Rare, który pracował nad Everwild. Na podstawie opisów, obrazy pochodzą z wersji bliskiej ostatecznej iteracji gry przed jej anulowaniem. Przedstawiają postać stojącą w pobliżu starożytnego kręgu kamiennego oraz inny kadr z tajemniczą świątynią.
Jedno z wycieków pokazuje ekran ekwipunku, podzielony na sześć zakładek: Ulubione, Figmenty, Narzędzia, Mozaiki, Nasiona i Rośliny. Zakładka Figmenty zawiera małe, kolorowe stworzenia — jedno oznaczone jako Figment Światła, sugerujące mechanikę polegającą na zbieraniu lub oswajaniu duchów. Sekcja Mozaiki zawiera dekoracyjne dzieła sztuki przedstawiające zwierzęta i postacie widziane w wcześniejszych zwiastunach.
Sekcja Roślin (lub Nasion) wydaje się być poświęcona mechanice sadzenia i uprawy, prawdopodobnie pozwalając graczom na hodowanie flory i utrzymywanie kolekcji. Zgodnie z informacjami od artysty, Rare analizowało dane graczy z Sea of Thieves, aby określić, które ustawienia rozgrywki i interfejsu były najpopularniejsze wśród graczy.
Po anulowaniu Everwild, część zespołu została podobno przeniesiona do wsparcia Sea of Thieves , podczas gdy inni całkowicie opuścili studio. Obecnie nie jest jasne, jaki będzie następny duży projekt Rare.