
The Wayward Realms — Ambitna gra RPG w otwartym świecie w duchu The Elder Scrolls 2 otrzymuje nowy film dewelopera

Twórcy The Wayward Realms opublikowali szczegółową aktualizację wideo, otwarcie omawiając postępy w swoim ambitnym RPG oraz wyzwania, z jakimi zespół zmagał się w ciągu ostatniego roku. Głównym powodem niedawnego spowolnienia projektu była utrata dyrektora technicznego Juliana LeFaya, legendarnego weterana branży i współtwórcy Daggerfall, który zmarł tego lata.
Po dużej reorganizacji i zmianach ról, zespół OnceLost Games przekształcił swoje procesy rozwoju i ponownie ocenił swoje podejście techniczne do Unreal Engine, aby osiągnąć lepszą wydajność i uprościć przyszły rozwój.
W wideo zespół zaprezentował swoje obecne postępy: ogromny, proceduralnie generowany świat, w którym każdy dom, NPC, a nawet sklep są rządzone przez logikę i ekonomię, a nie losowe parametry. Imponujący system symulacji populacji pozwala na zarządzanie milionami unikalnych obywateli—każdy z własnymi zawodami, stylami życia i wyglądem, który zmienia się wraz z porami roku i wydarzeniami w grze. Gra obiecuje głęboki system dialogów i zadań, w którym każda interakcja opiera się na rzeczywistych danych postaci.
Walka w The Wayward Realms rezygnuje z tradycyjnych poziomów—umiejętności twojego bohatera poprawiają się poprzez praktykę, a systemowe „porażki” prowadzą do unikalnych scenariuszy: zamiast umrzeć, główny bohater może obudzić się jako więzień, stracić swoje łupy lub otrzymać nowe zadanie. Inną ważną cechą jest magia—tworzenie własnych zaklęć jest bezpośrednio związane z astronomią i fazami siedmiu księżyców świata.
Twórcy otwarcie przyznają, że grafika nie jest jeszcze na nowoczesnym poziomie, a przed grą wciąż długa droga, zanim będzie gotowa pod względem zawartości—ale fundamenty ich „wielkiego RPG” są już na miejscu. Zespół podziękował graczom za wsparcie i obiecał, że wczesny dostęp nastąpi tylko wtedy, gdy produkt będzie naprawdę godny miana następcy Daggerfall. Na razie rozwój trwa, z regularnymi aktualizacjami w planach.
Graficznie nie jesteśmy jeszcze na poziomie, którego możecie się spodziewać lub z którego my sami jesteśmy zadowoleni. Chcemy, aby to było jasne, gdy przyglądamy się systemom.
Zgodnie z oficjalnym opisem, The Wayward Realms rozgrywa się na archipelagu ponad stu realistycznie skalowanych wysp, gdzie różne królestwa, dynastie i frakcje walczą o władzę i wpływy.
Gra będzie miała dynamiczny, proceduralnie generowany świat z rozległymi miastami, gęstymi lasami, górami, bagnami i oceanami. W jej sercu znajduje się system, który śledzi działania gracza i dostosowuje wydarzenia, postacie i intrygi polityczne, zapewniając unikalne doświadczenie w każdej rozgrywce. Gracze mogą stworzyć własnego bohatera bez ustalonych klas, kształtując swoje umiejętności, zaklęcia, mikstury i zaklęcia według własnego uznania.
Świat The Wayward Realms jest bogaty w mitologię i różnorodność kulturową—gracze mogą badać starożytne artefakty, odkrywać różne rasy i cywilizacje oraz odkrywać sekrety ukryte pod znaną fantastyczną powierzchnią.
Wcześniej informowaliśmy, że Ted Peterson, jeden z ojców założycieli serii The Elder Scrolls, skrytykował nowoczesne gry fabularne.