The October Steam Next Fest dobiegł końca, a według analizy TechRaptor, 507 z 2,960 uczestniczących dem — około 17% — ujawniło wykorzystanie generatywnej AI podczas rozwoju.
Ta liczba prawdopodobnie reprezentuje tylko część rzeczywistego obrazu, ponieważ wielu deweloperów nie precyzuje, jak lub gdzie AI było używane. Na przykład, The Alters nie wspomina o tym na Steam, mimo że jego twórcy wcześniej przyznali, że produkcja była wspomagana przez AI.
W niektórych przypadkach AI było używane tylko do okładek lub lokalizacji, nie wpływając na samą rozgrywkę.
Wśród najbardziej znanych tytułów, które otwarcie ujawniły wykorzystanie AI, był Cloudheim od Noodle Cat Games, który osiągnął ponad 667 jednoczesnych graczy i znalazł się w pierwszej pięćdziesiątce wydarzenia.
Analitycy zauważają, że problem nie jest tylko technologiczny — jest kulturowy. Prawdziwym testem będzie, jak chętni będą gracze, aby zaakceptować AI jako kreatywnego partnera, co może określić, jak głęboko zakorzeni się w branży gier.
Wcześniej omawialiśmy, jak gracze zareagowali na nowo wydane Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Spoiler: nie poszło dobrze.