Peter Molyneux — legendarny brytyjski projektant gier znany zarówno z przełomowych pomysłów, jak i z serii zbyt ambitnych obietnic — ujawnił nowe szczegóły dotyczące swojego nadchodzącego projektu Masters of Albion. Według niego, będzie to «gra odkupienia» łącząca elementy Fable, Black & White oraz Dungeon Keeper.
W wywiadzie dla Edge (za pośrednictwem VGC), Molyneux przyznał, że wiele z jego wcześniejszych ambicji nigdy nie zrealizowało się w pełni:
Fraza z Fable — «Każdy wybór ma swoje konsekwencje» — nie została zrealizowana wystarczająco głęboko. W Dungeon Keeper mechanika posiadania nie działała tak, jak zamierzano. W Black & White otwarty świat zaczął się mocno, ale później się rozpadł. W Masters of Albion chcę połączyć to wszystko — RTS, grę o bogach i RPG — i udowodnić, że mogą współistnieć.
Twórca zauważył, że ten projekt będzie jego ostatnim — częściowo z powodów zdrowotnych, ale także dlatego, że chce zakończyć swoją karierę w znaczący sposób:
To moja próba naprawienia błędów przeszłości. Przyznaję, że często obiecywałem więcej, niż mogłem dostarczyć — szczególnie w przypadku Curiosity. Ale zawsze wierzyłem, że moje intencje były dobre. Masters of Albion to moja szansa na odkupienie. I to będzie mój ostatni projekt.
Prawdziwie w swoim stylu, Molyneux nie mógł się powstrzymać przed dodaniem odrobiny pewności siebie:
To nie tylko gra strategiczna, nie tylko budowniczy miast. To Black & White, to Dungeon Keeper, to Fable — a jednocześnie coś całkowicie nowego. Nie nazywam tego «wielką grą», bo to brzmiałoby jak kolejna obietnica. Ale to unikalne doświadczenie — i naprawdę działa.
Masters of Albion zostało ogłoszone na Gamescom 2024 i jest w fazie rozwoju od ponad trzech lat. Gracze będą budować osadę w ciągu dnia i bronić jej w nocy przed hordami nieumarłych — od ghuli po zombie. Gra jest rozwijana na PC, a data premiery nie została jeszcze ogłoszona.