Aktualności gier Aktualności Peter Molyneux obiecuje przełamać «klątwę obietnic» — jego nowa gra Masters of Albion to «odkupienie» za przeszłe porażki

Peter Molyneux obiecuje przełamać «klątwę obietnic» — jego nowa gra Masters of Albion to «odkupienie» za przeszłe porażki

Artis Kenderik
Czytaj w pełnej wersji

Peter Molyneux — legendarny brytyjski projektant gier znany zarówno z przełomowych pomysłów, jak i z serii zbyt ambitnych obietnic — ujawnił nowe szczegóły dotyczące swojego nadchodzącego projektu Masters of Albion. Według niego, będzie to «gra odkupienia» łącząca elementy Fable, Black & White oraz Dungeon Keeper.

W wywiadzie dla Edge (za pośrednictwem VGC), Molyneux przyznał, że wiele z jego wcześniejszych ambicji nigdy nie zrealizowało się w pełni:

Fraza z Fable — «Każdy wybór ma swoje konsekwencje» — nie została zrealizowana wystarczająco głęboko. W Dungeon Keeper mechanika posiadania nie działała tak, jak zamierzano. W Black & White otwarty świat zaczął się mocno, ale później się rozpadł. W Masters of Albion chcę połączyć to wszystko — RTS, grę o bogach i RPG — i udowodnić, że mogą współistnieć.
— Peter Molyneux

Twórca zauważył, że ten projekt będzie jego ostatnim — częściowo z powodów zdrowotnych, ale także dlatego, że chce zakończyć swoją karierę w znaczący sposób:

To moja próba naprawienia błędów przeszłości. Przyznaję, że często obiecywałem więcej, niż mogłem dostarczyć — szczególnie w przypadku Curiosity. Ale zawsze wierzyłem, że moje intencje były dobre. Masters of Albion to moja szansa na odkupienie. I to będzie mój ostatni projekt.
— Peter Molyneux

Prawdziwie w swoim stylu, Molyneux nie mógł się powstrzymać przed dodaniem odrobiny pewności siebie:

To nie tylko gra strategiczna, nie tylko budowniczy miast. To Black & White, to Dungeon Keeper, to Fable — a jednocześnie coś całkowicie nowego. Nie nazywam tego «wielką grą», bo to brzmiałoby jak kolejna obietnica. Ale to unikalne doświadczenie — i naprawdę działa.
— Peter Molyneux

Masters of Albion zostało ogłoszone na Gamescom 2024 i jest w fazie rozwoju od ponad trzech lat. Gracze będą budować osadę w ciągu dnia i bronić jej w nocy przed hordami nieumarłych — od ghuli po zombie. Gra jest rozwijana na PC, a data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz