Były dyrektor Xbox oskarżony o anulowanie Halo MMO, aby zabezpieczyć swoją premię
Diana Golenko
Były deweloper Ensemble Studios i jeden z twórców Doom oraz Quake, Sandy Petersen, podzielił się nowymi szczegółami na temat anulowanego MMO Halo, znanego pod kodową nazwą Titan. Według niego, projekt został zamknięty przez byłego szefa Xboxa Dona Mattricka — rzekomo w celu ochrony jego korporacyjnego bonusu.
Petersen wyjaśnił, że Ensemble Studios zaczęło pracować nad projektem w 2008 roku. Halo: Titan miał być dużą przygodą MMO osadzoną dziesiątki tysięcy lat przed wydarzeniami z głównej serii. Gracze mieli wcielić się w role Forerunnerów i Covenant, a nawet stawić czoła Flood — chociaż ta ostatnia frakcja nie byłaby grywalna.
W 2008 roku Ensemble Studios zaczęło planować gigantyczne MMO osadzone w uniwersum Halo. Nazwaliśmy to Titan. Miało się to dziać dziesiątki tysięcy lat temu, zanim Halos zostały uruchomione i zniszczyły całe inteligentne życie w Galaktyce. Wszystko to zostało zniweczone, gdy Don Mattrick zdał sobie sprawę, że jego bonus akcyjny oparty był na dochodach MS z gier w ciągu 3 lat. Widzisz, oszacowaliśmy, że potrzebujemy 3,5 roku, aby ukończyć Titan, jeśli zrobimy to dobrze. A to przekraczało ostateczny termin Mattricka. Więc zwalniając WSZYSTKICH z Ensemble, nie musiał płacić za nasze drogie studio przez 3 lata i nie obchodził go Titan.
Według wewnętrznych szacunków Microsoftu, MMO mogło wygenerować około 1,1 miliarda dolarów przychodu. Zespół już zaplanował linie questów, zaprojektował światy domowe frakcji, a nawet zbadał mechanikę podróży w czasie — ale projekt nigdy nie ujrzał światła dziennego.
Petersen nie szczędził krytyki decyzji Mattricka:
Wszystko, co stracił, to studio gier, które nigdy nie sprzedało mniej niż 3 miliony kopii wszystkiego, co zrobiliśmy. Nie wierzę, że sprawiedliwie potraktował akcjonariuszy MicroSoftu, ale hej – Don zaczynał jako wykonawca EA, więc czego się spodziewać?
Ensemble Studios zostało oficjalnie zamknięte w styczniu 2009 roku, krótko po wydaniu Halo Wars. Don Mattrick pozostał prezydentem działu Interaktywnej Rozrywki Microsoftu do 2013 roku, kiedy to odszedł, aby zostać dyrektorem generalnym Zyngi.
Ostatnio Halo: Combat Evolved zostało oficjalnie ogłoszone , że otrzyma remake, częściowo odbudowany na Unreal Engine 5. Według plotek, podobne remaki Halo 2 i Halo 3 są również w fazie rozwoju.
-
Wsparcie dla Halo Infinite wkrótce się zakończy z ostateczną aktualizacją zawartości -
Plotka: Microsoft rzekomo pracuje nad remake'ami Halo 2 i 3 — oba przechodzą na Unreal Engine 5 -
Halo na PlayStation: Koniec Wojen Konsol? -
Halo: Combat Evolved vs. Halo: Campaign Evolved: Porównanie grafiki pokazane -
Halo: Kampania Combat Evolved otrzymuje pełny remake
