Max Payne 2 otrzymuje fanowską „remasteryzację” z technologiami NVIDIA
Diana Golenko
Modder Darko P pracował od jakiegoś czasu nad modyfikacją RTX Remix Path Tracing dla Max Payne 2: The Fall of Max Paynei niedawno podzielił się ośmiominutowym filmem z rozgrywki, prezentującym zaktualizowaną grafikę. Mod jest już dostępny do pobrania za darmo.
Chociaż projekt nie jest jeszcze ukończony, twórca obiecał, że pełna wersja pojawi się wkrótce na ModDB. Jednak mod nadal cierpi na szereg problemów wizualnych. Na przykład, lustra w łazience wyglądają dziwnie z powodu niekompatybilności w post-processingu, więc modder zdecydował się ich nie wymieniać. Są też drobne błędy geometrii, gdzie niektóre obiekty mogą znikać lub być przycinane pod pewnymi kątami kamery.
Ogólnie rzecz biorąc, zremasterowana gra może czasami wyglądać nieco "plastikowo" — szczególnie zauważalne na kucyku Mony Sax, który teraz wygląda jak akcesorium dla lalki. Twórca ostrzega graczy, aby nie oczekiwali tego samego poziomu jakości co w oficjalnym remasterze z śledzeniem promieni — to projekt fanowski, który wciąż jest w aktywnym rozwoju.
Mod można pobrać poprzez ten link. Autor zauważył, że projekt prawdopodobnie zajmie jeszcze kilka lat, aby w pełni go dopracować.
Podobny fanowski "remaster" został wcześniej wydany dla pierwszego Max Payne, również wykorzystując technologię śledzenia promieni NVIDIA. W międzyczasie pojawiły się nowe aktualizacje dotyczące przybliżonego okna wydania oficjalnego remake'u Max Payne.
-
Zrzuty ekranu wczesnej wersji Max Payne 3 osadzonej w Rosji pojawiły się w sieci -
Remedy kontynuuje prace nad remakiem Max Payne mimo odejścia CEO—premiera możliwa w 2026 roku -
Modder Ulepsza Grafikę Max Payne Przy Użyciu Narzędzi NVIDIA — Zrzuty Ekranu i Wideo Ujawniły -
Zaprojektowany przez AI zwiastun przekształca Max Payne 2: Upadek Maxa Paynea w film -
30 lat Remedy. Kreatywna ścieżka od Maxa Paynea i Alana Wake'a do Quantum Break i Control