Recenzja DiRT 3

Recenzja DiRT 3

Rodion Ilin
6 maj 2025, 18:20

DiRT 3 jest kontynuacją serii Colina McRae'a, która zawsze była rozwijana przez Codemasters. Czy trzecia odsłona słynnej franczyzy wyścigowej zdołała utrzymać swoją wiodącą pozycję pod względem grafiki i rozgrywki? Przeczytaj o tym w naszej recenzji!

Pierwsze wrażenie

SZOK — to pierwsza myśl, która przychodzi na myśl, gdy zaczynasz grę. „Tylko idioci układają strony w ten sposób” — ta słynna internetowa fraza doskonale opisuje projekt menu DiRT 3. Oślepiające turkusowe i złote czcionki na nędznym szarym tle, niezrozumiały koncept większych i mniejszych tetrahedronów, dziwna kategoryzacja wyścigów i grupowanie samochodów... krótko mówiąc, wyraźnie nigdy nie słyszeli o użyteczności. Tuż po szoku przychodzi dezorientacja: „AAA co zrobiliście z ukochanym vanem wyścigowym?!!! Dlaczego musieliście wyrzucić coś, co już tak dobrze działało?”

Wyścigi nie są szczególnie oryginalne

Jednak nudne menu to nie jedyna rzecz, która rozczarowuje w DiRT 3. W porównaniu do „słodkiego ciasta” licznych i zróżnicowanych wyścigów, które przeżyliśmy w DiRT 2, trzecia odsłona oferuje nam dosłownie tuzin nowych tras. A wyścigi są po prostu zorganizowane poprzez łączenie tej samej trasy w różnych długościach. Większość z nich jest tak krótka, że ukończenie całej gry w zaledwie kilka dni nie stanowi problemu. Sztuczna inteligencja, która kiedyś przynajmniej stawiała jakiś opór, teraz ledwo radzi sobie z prowadzeniem samochodu.

Nawet jeśli wpadniesz w każdy drugi słup, nadal możesz ukończyć wyścig na drugim lub trzecim miejscu... Jedyną rzeczą, która dodaje trochę pikanterii, są nowe efekty, takie jak śnieg i deszcz, z których deweloperzy byli tak dumni. Graficznie i fizycznie są one rzeczywiście dobrze zaimplementowane. Jakość lokalizacji ogólnie również cieszy — są dobrze zaprojektowane i wypełnione różnymi detalami, a zarówno bliskie, jak i odległe obiekty są imponująco szczegółowe.

Rozgrywka

Gymkhana i szereg innych dodatkowych trybów, które zostały wprowadzone po raz pierwszy w DiRT 3, mogą początkowo być dość wymagające i wymagać od graczy doskonalenia swoich umiejętności. I chociaż dodają pewnego rodzaju stylu do gry, jest ich po prostu za dużo w porównaniu do klasycznych wyścigów DiRT . Aby urozmaicić rozgrywkę nowymi trybami, powinno być wystarczająco dużo starych, ale niestety DiRT 3 nie spełnia tego wymogu. Co sprawiło, że deweloperzy porzucili długie etapy rajdowe i wyścigi? Dlaczego musieli usunąć tory, które już znaliśmy z drugiej gry?

Pokazywanie się na kołach jest właściwie całkiem przyzwoite

Wybór samochodów również się zmienił. Wcześniej mogliśmy zbierać kilka tuzinów różnych samochodów i przechowywać je w „garażu”, ale teraz nie mamy nic z tego. Ścigamy się dla różnych zespołów, które dostarczają nam gotowe samochody. Deweloperzy dodali 6 nowych pojazdów, a w płatnym DLC można kupić około tej samej liczby, jednocześnie usuwając mniej więcej tyle samo. Fani rozbijania samochodów na kawałki mogą szukać gdzie indziej — nie można już zniszczyć pojazdu tak epicko, jak w DiRT 2. W DiRT 3 kolizje samochodowe są nudne. Odblokowujemy nowe trasy i samochody, korzystając z tego samego systemu punktów doświadczenia, z limitem na poziomie 30, a same wyścigi dają rozsądne ilości punktów, a nie miliony z Zimbabwe z DiRT 2.

Projekt lokalizacji nie jest zły, ale nie znajdziesz zapadających w pamięć tras, takich jak te w Nevadzie czy Chinach. Graficznie, następca DiRT 2 również nie jest idealny, z powodu drobnych błędów wizualnych (szczególnie na kartach graficznych NVIDIA). Ale oczywiście DiRT 3 obsługuje DirectX 11, wykorzystując go do renderowania bieżników opon, a nie tylko efektów wodnych. To postęp.

***

Mówiąc o grze jako całości, wydaje się, że deweloperzy w Codemasters całkowicie stracili poczucie proporcji: ich desperacka próba wprowadzenia nowości do gry ostatecznie ją zrujnowała. DiRT 3 przypomina bardziej dodatek do DiRT 2 z kilkoma nowymi trasami, trybami i efektami, niż samodzielną, spójną grę.

P.S. Lepiej by było, gdyby te tetrahedrony były jajkami. Prawdziwe męskie jajka rosną z każdym nowym poziomem!

Grafika w grze jest bardzo dobra
    Fabuła
    1.0
    Zarządzanie
    8.0
    Dźwięk i muzyka
    7.0
    Rozgrywka
    8.0
    Grafika
    8.0
    6.4 / 10
    Perhaps DiRT 3 should be placed alongside DiRT 2, and you can choose which one to play based on your mood. The third installment in no way replaces the second, and it would have been better as an add-on rather than a standalone game.
    Zalety
    — Excellent graphics;
    — Improved controls;
    — New tracks and cars.
    Minusy
    — The overall brevity of the game.
    O autorze
    Komentarze0