Twórca PUBG ujawnia trzy nowe projekty po długiej ciszy, w tym otwarty świat wielkości Ziemi

Twórca PUBG ujawnia trzy nowe projekty po długiej ciszy, w tym otwarty świat wielkości Ziemi

Hennadiy Chemеris
6 grudnia 2024, 05:08

Brendan Greene, twórca PUBG: Battlegrounds, ujawnił trzy projekty, nad którymi obecnie pracuje jego nowe studio, PlayerUnknown Productions, po długim milczeniu.

Pierwszym projektem jest Prologue: Go Wayback!. To symulator przetrwania dla jednego gracza osadzony w otwartym świecie. Jedną z jego wyróżniających cech jest generowanie krajobrazu oparte na uczeniu maszynowym, oferujące miliony możliwych wariantów map do eksploracji.

«Przygoda przetrwania osadzona w sercu nieznanego, gdzie każda decyzja, którą podejmujesz, decyduje o twoim losie», — brzmi opis.

Gra oferuje dynamiczny system pogodowy, rzemiosło i interaktywne środowisko. Ostatecznym celem jest dotarcie do stacji meteorologicznej i wezwanie pomocy. Strona Steam jest już dostępna.

Drugim projektem jest Preface: Undiscovered World. Ta demonstracja technologiczna ma na celu zaprezentowanie innowacyjnej technologii PlayerUnknown Productions o nazwie Melba. Została stworzona, aby generować całą planetę z dynamicznym środowiskiem w czasie rzeczywistym. Dodatkowo przetwarzanie danych odbywa się bezpośrednio na komputerze gracza, a nie w chmurze.

«Preface daje ci możliwość eksploracji ogromnego świata w skali Ziemi o powierzchni 510 milionów km² (200 milionów mil kwadratowych) i bycia jednym z pierwszych, którzy będą świadkami tej nowej technologii, gdy będzie się kształtować. W miarę jak będziemy kontynuować budowę i udoskonalanie Melby, twoje doświadczenia i opinie będą odgrywać kluczową rolę», — stwierdza opis.

Strona Steam jest dostępna, gdzie można pobrać demo technologiczne. Z czasem będzie uzupełniana o nową zawartość i funkcje.

Trzeci projekt to Artemis. Zgodnie z opisem, jest to wielkoskalowy sandbox multiplayer zaprojektowany dla tysięcy graczy. Szczegóły są skąpe, ale Brendan Greene wspomniał, że rozwój może zająć czas i poprosił graczy o pozostawienie opinii na temat jego projektów, aby pomóc w ich tworzeniu.

Moja wizja dla Artemis jest wyzwaniem, ale planujemy podejść do tego krok po kroku, a trzy gry mają na celu zapewnienie nam solidnej podstawy technologicznej, na której będziemy mogli się rozwijać,” przyznał. “Po Prologue planowane są dwie kolejne gry do wydania w nadchodzących latach, z których każda zajmie się krytycznymi wyzwaniami technicznymi, które przybliżą studio do ostatecznego produktu. Z Prologue chcemy zaangażować graczy i wprowadzić ich w emergentne mechaniki oraz rozległe światy, które rozwijamy.
— Brendan Greene

Przypominamy, że Brendan Greene nie pracował nad PUBG: Battlegrounds od 2019 roku.

    O autorze
    Komentarze0