AMD ujawnia FSR 4 jako znaczący krok naprzód w porównaniu do FSR 3.1
Arkadiy Andrienko
Na CES 2025 firma AMD zaprezentowała swoją najnowszą technologię skalowania obrazu, FSR 4, w porównaniu na żywo z aktualnym FSR 3.1. Demonstracja miała miejsce przy użyciu gry Ratchet & Clank: Rift Apart na karcie graficznej Radeon RX 9070 XT, opartej na architekturze RDNA 4 firmy AMD.
Test wykorzystał wymagającą scenę renderowaną w rozdzielczości 1920×1080 pikseli, skalowaną do rozdzielczości 4K. Nawet w trybie wydajności, gdzie często poświęca się szczegóły, FSR 4 dostarczył lepszą jakość obrazu w porównaniu do swojego poprzednika. Obserwatorzy zauważyli, że nawet skompresowane materiały podkreślały zdolność nowej technologii do obsługi złożonych wizualizacji z klarownością.
AMD wybrało wymagający scenariusz do testu, z dużymi obiektami, efektami cząsteczkowymi i przezroczystymi powierzchniami—elementami, które historycznie stanowiły wyzwanie dla technologii skalowania, w tym FSR i DLSS. Pomimo tych przeszkód, FSR 4 wypadło doskonale, prezentując znaczące postępy w wierności wizualnej.
Chociaż FSR 4 wykazało niezwykłe wyniki podczas skalowania do 4K, pozostają pytania dotyczące jego wydajności przy niższych docelowych rozdzielczościach, gdzie dostępnych jest mniej pikseli renderujących. Jednak pierwsze wrażenie na temat nowej technologii AMD sugeruje znaczący postęp w możliwościach skalowania obrazu.
-
NVIDIA i AMD ogłosiły nowe karty graficzne na CES 2025: Co wiemy -
AMD prezentuje procesory Ryzen AI 300 oraz budżetowe procesory Ryzen 200 -
AMD dodaje przystępny cenowo chip z chłodzeniem do serii Ryzen 9000 -
Przełomowy gadżet AI Omi zaprezentowany na CES 2025 -
Asus prezentuje ROG NUC 2025 z RTX 5080 i procesorami Intel Ultra