A przełomowe badanie Epyllion podkreśla sejsmiczną zmianę w branży gier, gdzie gry na PC zyskują na znaczeniu w porównaniu do tradycyjnie dominujących konsol. W ciągu ostatnich czterech lat przychody z gier na PC wzrosły o 20%, podczas gdy sprzedaż Xboxa i PlayStation utknęła w martwym punkcie. Nawet wprowadzenie konsol nowej generacji, takich jak PlayStation 5 i Xbox Series S/X, nie zdołało odwrócić tego trendu, a łączna sprzedaż pozostaje w tyle za ich poprzednikami o 7 milionów jednostek.
Eksperci wskazują na kilka kluczowych czynników kształtujących ten krajobraz. Po pierwsze, „ponadczasowa biblioteka” PC oferuje kompatybilność wsteczną, dając dostęp do tytułów sprzed dziesięcioleci — cecha, której brakuje konsolom. Po drugie, komputery PC pełnią rolę wszechstronnych centrów rozrywki, łącząc gry z transmisjami, mediami społecznościowymi i produktywnością. Wydania międzyplatformowe, takie jak ekskluzywy Sony przenoszące się na Steam, oraz przełomy w urządzeniach przenośnych z systemem SteamOS dodatkowo napędzają tę zmianę.
Podczas gdy Sony i Microsoft rywalizują o ekskluzywy, sektor gier na PC rozwija się dzięki elastyczności. Nowoczesne karty graficzne, postępy w VR oraz usługi chmurowe, takie jak GeForce Now, przekształcają komputery PC w centra gier przyszłości. Wzrost gier opartych na sztucznej inteligencji i sieciach neuronowych ma zwiększyć zapotrzebowanie na sprzęt, umacniając pozycję PC jako platformy wyboru. Epyllion przewiduje, że konsole pozostaną niszowymi produktami dla entuzjastów ekskluzywów, a zyski będą coraz bardziej płynąć do komputerów PC i platform hybrydowych.