AMD przygotowuje się do wprowadzenia dużej aktualizacji swojej technologii generowania klatek — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Teraz zintegrowana z pakietem oprogramowania HYPR-RX, ta innowacja ma na celu bycie uniwersalnym rozwiązaniem dla graczy, zwiększając liczbę klatek w każdej grze — od klasycznych hitów po nowoczesne tytuły AAA — bez potrzeby modyfikacji kodu gry.
W przeciwieństwie do FSR, które polega na wsparciu deweloperów, AFMF działa całkowicie na poziomie sterownika Radeon. Użytkownicy będą mieli możliwość włączenia technologii dla każdej gry z osobna poprzez ustawienia sterownika, co pozwoli na elastyczne łączenie z technikami upscalingu. Jednak jest pewien haczyk: ponieważ interpolacja wpływa na całą klatkę — w tym interfejs — czasami może wprowadzać artefakty w menu.
Aktualizacja koncentruje się na poprawie jakości syntetyzowanych klatek, co staje się szczególnie widoczne w dynamicznych scenach. Co więcej, AMD zachowało kompatybilność wsteczną — technologia nie wymaga rdzeni tensorowych ani AI, co czyni ją dostępną nawet dla właścicieli budżetowych rozwiązań, takich jak seria RX 6000/7000 i Ryzen AI 300. Osoby z branży łączą wydanie AFMF 2.1 z nadchodzącą premierą flagowych kart graficznych Radeon RX 9070, które są zaplanowane na prezentację 28 lutego.
AFMF 2.1 wypełnia krytyczną lukę w wsparciu dla starszych tytułów. Według Steam, 37% użytkowników nadal gra w gry z lat 2010 — okres, w którym wdrożenie FSR było mało prawdopodobne. Technologia AMD służy jako most między pokoleniami, wydłużając życie kultowych klasyków. Dodatkowo, firma unika sztucznego segmentowania swojej publiczności; w przeciwieństwie do NVIDIA, wszystkie ulepszenia będą również dostępne dla tych, którzy korzystają z zintegrowanej grafiki.
Premiera AFMF 2.1 ma na celu nie tylko zaostrzenie konkurencji na rynku GPU, ale także redefinicję podejścia do optymalizacji gier, przesuwając nacisk z innowacji sprzętowych na solidny ekosystem oprogramowania. Gracze powinni zwrócić uwagę na lutowe ogłoszenie — może to oznaczać początek nowej ery „cyfrowej długowieczności” dla ich bibliotek gier.