Powoli, ale pewnie: AI Anthropic uczy się grać w Pokémony

Powoli, ale pewnie: AI Anthropic uczy się grać w Pokémony

Arkadiy Andrienko

An intriguing eksperyment trwa na Twitchu, gdy Claude 3.7 Sonnet, AI opracowane przez Anthropic, zmaga się z Pokémon Red z różnym powodzeniem trzeci dzień z rzędu. Widzowie są świadkami jego „procesu myślowego” w czasie rzeczywistym. W 2014 roku miliony osób wspólnie kontrolowały postać za pomocą czatu w projekcie Twitch Plays Pokémon. Teraz sytuacja się zmieniła, gdy samotne AI powoli, ale metodycznie rozwiązuje zagadki zaprojektowane dla dzieci z lat 90-tych.

Początek misji okazał się równie trudny dla AI, jak dla wielu graczy z dzieciństwa. Poprzednia wersja, Claude 3.5 Sonnet, nie mogła nawet opuścić startowego domu. W przeciwieństwie do tego, „zaawansowany” 3.7 Sonnet zdołał zdobyć trzy odznaki w ciągu pierwszych 24 godzin. Jednak jego zwycięstwa były przerywane zabawnymi wpadkami: AI spędziło godziny utknęte przy kamiennej ścianie, zanim zrozumiało, jak ją obejść, a w laboratorium profesora Oaka dwukrotnie pomyliło go z innym NPC w białym fartuchu.

Dla weteranów Twitcha, transmisja jest nostalgicznym nawiązaniem do ikonicznego eksperymentu z 2014 roku, kiedy tysiące poleceń czatu wspólnie kontrolowały postać, tworząc surrealistyczne doświadczenie gry. Wybór gry przez Anthropic nie jest przypadkowy: mechanika Pokémon Red, wymagająca sekwencyjnych działań, czyni ją idealnym polem testowym dla „rozumowania” AI. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, Claude 3.7 Sonnet nie tylko reaguje na bodźce; tworzy plany wieloetapowe — choć z prędkością tańczącego Slowpoke’a.

Jednak nawet ten zaawansowany algorytm napotyka wyzwania, które są obce ludzkim graczom, takie jak potrzeba „zrozumienia”, że NPC bez unikalnych sprite’ów nie są kluczowymi postaciami. Podczas gdy niektórzy postrzegają tę transmisję jako przełom technologiczny, inni widzą w niej gorzki metaforę nowoczesnego gamingu. Dekadę temu Twitch jednoczył ludzi poprzez chaotyczną współpracę. Teraz platforma prezentuje osiągnięcia AI, podkreślając, jak daleko zaszła technologia — i jak bardzo zmienił się krajobraz gier.

    O autorze
    Komentarze0