Aktualności Sprzęt i technologie AMD prezentuje FSR 4 z ostrzejszą grafiką i wyższymi FPS

AMD prezentuje FSR 4 z ostrzejszą grafiką i wyższymi FPS

Arkadiy Andrienko
Czytaj w pełnej wersji

AMD wprowadziło czwartą generację swojej technologii FidelityFX Super Resolution (FSR 4), mając na celu redefinicję jakości obrazu w grach. Najważniejszą cechą tej aktualizacji jest renderowanie neuronowe, które jest wyłącznie kompatybilne z kartami graficznymi RDNA 4. To pierwszy raz, gdy AMD w pełni zintegrowało akceleratory AI w swoich GPU, torując drogę do poziomów detali, które przewyższają natywną rozdzielczość 4K.

W sercu FSR 4 znajdują się algorytmy wytrenowane na platformach EPYC i Instinct firmy AMD, które oferują bezprecedensową dokładność rekonstrukcji obrazu. Podczas pokazu prasowego z udziałem Warhammer 40,000: Space Marine 2 inżynierowie pokazali, jak tryb wydajności FSR 4 nie tylko wyeliminował „rozmycie” wież, które było widoczne w FSR 3.1, ale także przewyższył natywne renderowanie 4K pod względem detali. Technologia minimalizuje artefakty ruchu, takie jak smużenie i zniekształcenia, zachowując ostrość zarówno w statycznych, jak i dynamicznych scenach.

Na początku FSR 4 będzie dostępne tylko na kartach graficznych serii RX 9000, z powodu unikalnych bloków AI RDNA 4. Chociaż AMD zasugerowało możliwość dostosowania technologii do RDNA 3/2, wydaje się to mało prawdopodobne z powodu ograniczeń sprzętowych. Zamiast tego AMD przyjmuje hybrydowe podejście: FSR 3.1 będzie nadal wspierać starsze GPU, podczas gdy FSR 4 stanie się opcją dla nowych systemów. Włączenie tych ulepszeń prawdopodobnie będzie wymagało ręcznej konfiguracji w sterownikach.

FSR 4 będzie wspierane w ponad 30 tytułach w dniu premiery, dzięki zaktualizowanemu API odziedziczonemu po FSR 3.1. Do 2025 roku lista ta ma wzrosnąć do ponad 75 gier. Dzięki FSR 4, AMD nie tylko dogania NVIDIA, ale ustanawia nowy standard dla renderowania opartego na AI. Jednak sukces tej technologii będzie zależał od tego, jak szybko deweloperzy gier ją przyjmą. Jeśli zostanie szeroko zaakceptowana, gracze zyskają potężną alternatywę, w której jakość obrazu nie będzie już poświęcana na rzecz wysokiej liczby klatek na sekundę.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz