Sony dokonuje przełomowego kroku w branży gier, testując postacie napędzane sztuczną inteligencją, które są w stanie prowadzić rozmowy w czasie rzeczywistym z graczami. Prototyp, opracowany przez Grupę Zaawansowanej Technologii w PlayStation, zawiera Aloy z Horizon Forbidden West, której odpowiedzi są teraz generowane przez sztuczną inteligencję.
Wewnętrzna demonstracja, wyciekła w sieci przez anonimowe źródło, pokazuje, jak Aloy reaguje na polecenia głosowe z synchronizowanymi wyrazami twarzy i mową, dostosowując swoje odpowiedzi w zależności od kontekstu. Aby stworzyć iluzję „na żywo” interakcji, Sony integruje kilka zaawansowanych narzędzi:
Inżynierowie już optymalizują system dla PS5, obiecując minimalne obciążenie konsoli. Sony nie jest jedynym graczem badającym NPC napędzanych AI. Projekt Ace firmy NVIDIA oraz partnerstwo Microsoftu z Inworld AI również pracują nad podobnymi rozwiązaniami.
Badanie przeprowadzone przez GDC 2024 potwierdza obawy deweloperów: 31% studiów już korzysta z generatywnej AI, ale 56% pracowników obawia się wpływu na swoje miejsca pracy. Film demonstracyjny został usunięty z YouTube po żądaniu usunięcia od Muso, firmy powiązanej z Sony, co wywołało plotki o nadchodzącej zapowiedzi. Ulepszona wersja może zostać zaprezentowana na nadchodzących Targach Technologicznych Sony w Tokio.
Na razie Sony milczy, pozostawiając fanów w niepewności: czy napędzana AI Aloy będzie częścią Horizon III, czy to krok w kierunku w pełni dynamicznych światów, w których każda rozmowa jest unikalna? Odpowiedź może nadejść szybciej, niż się spodziewano — AI nie lubi czekać.