
NVIDIA i Microsoft gotowi do wprowadzenia renderowania neuronowego w DirectX 12

NVIDIA, we współpracy z Microsoftem, ogłosiło, że RTX Neural Shading zostanie zintegrowane z wersją próbną DirectX 12 Agility SDK już w kwietniu tego roku. To pozwoli deweloperom po raz pierwszy wykorzystać algorytmy sieci neuronowych bezpośrednio przez shadery, wykorzystując moc Tensor Cores w kartach graficznych GeForce RTX.
Ogłoszenie, które miało miejsce na GDC 2025, podkreśliło trzy kluczowe innowacje:
- Inteligentna kompresja tekstur — RTX Neural Texture Compression zmniejsza zużycie VRAM o czynnik siedmiu, generując odpowiedniki tekstur oparte na sieciach neuronowych w ciągu sekund, a nie godzin.
- Dynamiczne oświetlenie — RTX Neural Radiance Cache tworzy efekt nieskończonych odbić światła, obliczając je z zaledwie jednego lub dwóch źródeł, przyspieszając renderowanie bez utraty szczegółów.
- Inteligentne materiały — RTX Neural Materials przyspiesza przetwarzanie złożonych powierzchni, takich jak jedwab czy ceramika, pięciokrotnie, osiągając poziom szczegółowości, który wcześniej był możliwy tylko dzięki renderowaniu offline.
John Spitzer, wiceprezydent w NVIDIA, podkreślił, że to więcej niż tylko aktualizacja technologii — to fundamentalna zmiana. Bezpośrednia integracja AI w shaderach za pośrednictwem DirectX zmieni zasady gry, umożliwiając każdemu deweloperowi łatwe wdrażanie kinowej grafiki w czasie rzeczywistym. Właściciele kart graficznych RTX 50 Series będą pierwszymi, którzy skorzystają z RTX Neural Shading, chociaż technologia będzie wstecznie kompatybilna z poprzednimi generacjami.
Eksperci zauważają, że chociaż powszechna adopcja renderowania neuronowego może zająć od jednego do dwóch lat, wydanie SDK w kwietniu będzie punktem wyjścia dla nowej ery wierności wizualnej w grach. Wyścig technologiczny między NVIDIA, AMD i Intelem wchodzi w fazę, w której sukces będzie określany nie przez sprzęt, ale przez algorytmy.