Nintendo’s długo oczekiwane wydarzenie Direct 2 kwietnia oficjalnie zaprezentuje Switch 2, ale wycieki i patenty już naszkicowały obraz technicznej rewolucji. Zaktualizowana dokumentacja ujawnia, że konsola będzie wykorzystywać autorski system AI do skalowania, opracowany we współpracy z NVIDIA, zdolny do podwajania jakości obrazu z 540p do 1080p. Ta technologia nie tylko poprawi nowe tytuły — wsteczna kompatybilność oznacza, że nawet starsze gry zyskają na jakości wizualnej.
Insiderzy zauważają, że patenty odnoszą się do wielu rozdzielczości wejściowych, w tym 520p i 540p, co sugeruje adaptacyjne algorytmy dla różnych trybów (przenośny vs. stacjonarny). Sieci neuronowe NVIDIA, w tym elementy inspirowane DLSS, obiecują płynne skalowanie rozdzielczości bez utraty szczegółów — nawet dla wymagających tytułów, takich jak Metroid Prime 4: Beyond. Po latach milczenia, Retro Studios rzekomo jest gotowe zaprezentować pełną rozgrywkę, wykorzystując AI do skalowania w celu renderowania w 4K w trybie telewizyjnym, co jest pierwszym takim przypadkiem dla Nintendo.
Analitycy łączą kwietniowe ujawnienie z rzekomą wczesnosumową premierą, wskazując na styczniową wysyłkę 400 000 jednostek do Ameryki Północnej na pierwsze partie. Chociaż Nintendo pozostaje oszczędne w słowach, skupienie Switch 2 na „inteligentnym” skalowaniu sygnalizuje odważne przemyślenie przenośnego grania. Jeśli chodzi o Metroid Prime 4, fani czekają na pokaz, który może zdefiniować nową erę Nintendo — udowadniając, że legendarna franczyza wciąż ma moc zaskakiwania.