
Open Source zamiast poprawek: NVIDIA przekazuje zgodność PhysX społeczności

W zaskakującym ruchu, NVIDIA udostępniła pełny kod źródłowy swoich silników PhysX i Flow — to ważny krok, który odblokowuje kluczowe komponenty ich technologii fizycznej. Do tej pory kluczowe części systemu symulacji dla ciał sztywnych, cieczy i obiektów deformowalnych pozostawały zamknięte, nawet po częściowym otwarciu SDK PhysX w 2018 roku.
Teraz ponad 500 implementacji opartych na CUDA, które napędzają realistyczną fizykę w grach i aplikacjach, jest dostępnych na GitHubie. Szczególnie istotne jest wydanie Flow SDK — narzędzia do symulacji zachowania cieczy przy użyciu rzadkich siatek. To otwiera drzwi dla deweloperów i hobbystów, aby zagłębić się w podstawowe algorytmy, dostosować ustawienia i stworzyć własne modyfikacje.
Ten ruch ze strony NVIDIA może być bezpośrednią odpowiedzią na ostatnie problemy z kompatybilnością między PhysX a najnowszymi kartami graficznymi z serii RTX 50. Użytkownicy zgłaszali spadki wydajności w niektórych grach z powodu braku wsparcia dla 32-bitowych bibliotek PhysX. Niektórzy gracze nawet zmuszeni byli do instalacji starszych kart graficznych, takich jak RTX 3050, tylko po to, aby obsługiwać obliczenia fizyczne. Teraz, gdy kod jest otwarty, społeczność może wkroczyć, aby dostosować silnik do nowoczesnego sprzętu — nie ma potrzeby czekać na oficjalne poprawki.
Entuzjaści już buzują pomysłami, od tworzenia poprawek dla kompatybilności z serią RTX 50 po tchnienie nowego życia w fizykę w klasycznych grach. Kod PhysX i Flow jest wydany na licencji BSD-3, co oznacza, że można go używać nawet w projektach komercyjnych. Ruch NVIDIA nie tylko rozwiązuje kilka technicznych problemów — zasadniczo zmienia dynamikę między deweloperami a narzędziami, których używają. Od teraz to społeczność pomoże kształtować przyszłość symulacji fizycznej.
-
GeForce RTX 5060 Ti Wyniki testów pokazują, że jest o 14% szybszy niż 4060 Ti
-
NVIDIA straciła 1 bilion dolarów od początku 2025 roku: akcje spadły o 29%
-
RTX 5060 Ti Ceny wyciekają z Chin
-
NVIDIA 572.XX Sterowniki Zabijają RTX 30 i 40, ale Firma Milczy
-
Oryginalne kable nie pomogły: użytkownik RTX 5090 traci GPU i PSU
-
Asystent AI firmy NVIDIA przekształca gry w pokaz slajdów
-
NVIDIA broni porażki RTX 50, obwiniając użytkowników
-
Pierwszy spadek poniżej MSRP: Ceny NVIDIA RTX 5070 spadają w Europie