Ubisoft oficjalnie wydał Chroma, narzędzie zaprojektowane, aby pomóc deweloperom uwzględnić różne rodzaje deficytów widzenia kolorów. To, co zaczęło się jako wewnętrzna aplikacja, jest teraz dostępne dla publiczności jako oprogramowanie open-source. Chroma działa, stosując filtry w czasie rzeczywistym na wizualizacjach gier, aby symulować to, co widzą gracze z różnymi formami daltonizmu — takimi jak protanopia, deuteranopia i tritanopia. Ułatwia to projektowanie treści, które są dostępne dla ponad 300 milionów ludzi na całym świecie, którzy doświadczają jakiejś formy deficytu widzenia kolorów. Narzędzie bezproblemowo integruje się z silnikami gier, nie wpływając zauważalnie na wydajność, co czyni je praktycznym rozwiązaniem nawet dla dużych projektów.
Rozwój rozpoczął się w 2021 roku w indyjskiej filii Ubisoftu, gdzie zespół QA badał sposoby przyspieszenia testów dostępności. Celem było stworzenie narzędzia, które nie tylko symuluje widzenie daltonistów, ale także pozwala deweloperom kontynuować pracę nad swoimi grami podczas trwania testów. Poprzez udostępnienie Chroma jako open-source, Ubisoft ma nadzieję, że szersza społeczność deweloperów przyczyni się do jego ulepszania — czy to poprzez dodawanie nowych funkcji, tworzenie niestandardowych filtrów, czy integrację z różnymi platformami.
Eksperci twierdzą, że takie narzędzia pomagają zmieniać standardy w branży. Zamiast traktować dostępność jako coś dodatkowego, coraz więcej studiów zaczyna wprowadzać ją od samego początku rozwoju. To szczególnie ważne w grach, w których kolor jest używany do przekazywania kluczowych informacji — takich jak identyfikacja sojuszników, wrogów czy elementów interaktywnych. Możesz pobrać Chroma i zapoznać się z dokumentacją na stronie GitHub Ubisoftu. Firma zachęca również deweloperów do dzielenia się pomysłami i sugestiami na otwartym forum feedbackowym.