
Cyberpunk 2077 na Nintendo Switch 2 wykorzysta technologię DLSS od NVIDIA

CD Projekt RED potwierdził ekspertom technologicznym z Digital Foundry, że Cyberpunk 2077 na Nintendo Switch 2 będzie korzystać z technologii DLSS firmy NVIDIA zarówno w trybie przenośnym, jak i stacjonarnym. To pierwszy znany przypadek użycia DLSS na nowej konsoli Nintendo.
DLSS będzie dostępny w czterech trybach: jakość i wydajność w obu trybach. Gra będzie stosować dynamiczną rozdzielczość w połączeniu z DLSS. W zależności od obciążenia GPU, wewnętrzna rozdzielczość może spaść do 540p (stacjonarnie) lub nawet 360p (przenośnie).
W trybie stacjonarnym:
- Jakość: 1080p z DLSS, 30 FPS;
- Wydajność: 1080p, skupione na 40 FPS.
W trybie przenośnym:
- Jakość: 1080p z DLSS, 30 FPS;
- Wydajność: 720p, DLSS, 40 FPS.
Raporty wskazują, że DLSS działa inaczej niż na PC, z niektórymi efektami post-processingowymi renderowanymi w niższych rozdzielczościach (w przeciwieństwie do standardowego podejścia na PC), co wyjaśnia widoczne „ząbki” i pikselowe detale w filmach.
Gra nie jest jeszcze ukończona — wersja pokazana w Londynie miała siedem tygodni i wykazywała spadki wydajności. Jednak oczekiwane są poprawki przed premierą 5 czerwca. Cyberpunk 2077 jest postrzegany jako techniczna miara dla Switch 2.
Możesz sprawdzić inne potwierdzone gry na Nintendo Switch 2 tutaj.
-
Wygląda na to, że CD Projekt RED zapowiada tajne ogłoszenie dotyczące Cyberpunk 2077
-
Metal Eden Demo Zostaje Uruchomiony na PC i Konsolach — Strzelanka w Stylu Cyberpunk z Walką Androida
-
Wichrowe Fale i Cyberpunk: Edgerunners - ogłoszono współpracę
-
RTX 5060 Ti (8GB) nie spełnia oczekiwań w nowoczesnych grach
-
Odkryto rozgrywkę w Quantic River — nową grę akcji w stylu cyberpunk z destrukcyjnością i walkami katana