Aktualności Sprzęt i technologie Nowe patenty AMD ujawniają ulepszenia ray tracingu w kartach graficznych nowej generacji

Nowe patenty AMD ujawniają ulepszenia ray tracingu w kartach graficznych nowej generacji

Arkadiy Andrienko
Czytaj w pełnej wersji

AMD aktywnie rozwija ulepszone możliwości ray tracingu dla swoich przyszłych architektur GPU, RDNA 5 i UDNA. Zgodnie z nowo opublikowanymi patentami i analizą społeczności, te ulepszenia mogą znacząco zmniejszyć różnicę w wydajności w porównaniu do NVIDIA — szczególnie w grach, które w dużym stopniu polegają na zaawansowanym oświetleniu.

Duża część uwagi AMD skupia się na optymalizacji struktur danych używanych do obliczania ścieżek światła. Na przykład, nowe metody kompresji danych w Hierarchiach Objętości Granicznych (BVH) mogą ułatwić wykorzystanie pamięci i przyspieszyć renderowanie w dynamicznych scenach. Jest to szczególnie ważne w grach z niszczalnymi środowiskami lub intensywną animacją, gdzie tradycyjne podejścia często mają trudności z nadążaniem.

Firma bada również algorytmy, które ponownie wykorzystują dane z poprzednich klatek, aby przyspieszyć obliczenia. Obserwatorzy zauważają, że może to pomóc w zmniejszeniu opóźnienia dla promieni wtórnych, takich jak te używane w cieniach i odbiciach. Jeden zestaw patentów szczegółowo opisuje nawet system sortowania zadań, który efektywniej przydziela zasoby GPU — kluczowy krok w kierunku utrzymania wysokiej liczby klatek na sekundę.

Kolejnym ważnym rozwojem jest niedawne rozszerzenie zespołu AMD. W ciągu ostatnich kilku lat firma zatrudniła inżynierów z NVIDIA, Intela i czołowych instytucji badawczych — podkreślając swoje poważne zaangażowanie w rozwój ray tracingu. Zgodnie z opinią użytkownika Reddita MrMPFR, który przeanalizował zgłoszenia patentowe, RDNA 5 AMD może już zbliżać się do parytetu funkcji z nadchodzącą architekturą Blackwell od NVIDIA. Niemniej jednak, te postępy prawdopodobnie nie pojawią się w sprzęcie konsumenckim przed 2026 rokiem.

Jeśli te prognozy się sprawdzą, krajobraz GPU może ulec dramatycznej zmianie. Obecnie wiele gier z ray tracingiem jest zoptymalizowanych pod kątem sprzętu NVIDIA, ale technologiczny skok ze strony AMD może zachęcić deweloperów do szerszego przyjęcia ray tracingu — bez przypisywania funkcji do konkretnej marki. Dla graczy może to oznaczać płynniejszą wydajność w złożonych scenach i potencjalnie niższe ceny, gdy konkurencja się zaostrzy. Jedno jest pewne: wyścig technologiczny wchodzi w nową fazę, a gracze mogą zyskać na większej liczbie opcji bez kompromisów w jakości wizualnej.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz