
Clair Obscur: Ekspedycja 33 powstała z nudów w Ubisoft, mówi dyrektor gry

Clair Obscur: Expedition 33 stał się jednym z największych hitów 2025 roku, a ekscytacja nie ustaje nawet półtora tygodnia po premierze — zaledwie wczoraj gra osiągnęła nowy rekord na Steamie z 145 000 jednoczesnymi graczami.
Wśród tego szumu, Guillaume Broche — były deweloper Ubisoft i szef Sandfall Interactive — usiadł z BBC, aby omówić rozwój gry. Broche ujawnił, że pomysł na Expedition 33 zrodził się z czystej nudy w jego poprzedniej pracy. Czując się twórczo niespełniony, zaczął marzyć o stworzeniu czegoś własnego.
Uruchomienie projektu, jak przyznaje, było również szczęśliwym zbiegiem okoliczności. Pierwsi członkowie zespołu zostali zrekrutowani przez nietypowe kanały, takie jak Reddit i fora internetowe. W ten sposób Broche odkrył Jennifer Svedberg-Yen, która zaczynała jako aktorka głosowa, a ostatecznie została główną pisarką gry.
Kompozytorka, Lorien Testard, dołączyła w podobny sposób — jej prace zostały odkryte na SoundCloud. Dzięki finansowaniu od Kepler Interactive, studio później zatrudniło wielkie talenty, w tym Charlie'ego Coxa i Andy'ego Serkisa.
Clair Obscur: Expedition 33 jest dostępny na PC, Xbox Series X/S i PS5, a także jest dostępny w Game Pass.
-
„Wyraźnie Przesadziliśmy”: Twórcy Clair Obscur: Ekspedycja 33 osłabią jeden z najpotężniejszych ataków w grze
-
Clair Obscur: Mod Ekspedycja 33 Ułatwia Bloki i Uniki
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 Festywne Żetony — Wszystkie Lokalizacje i Jak je Zbierać
-
Najlepsze mody do Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Najlepsze Pictos i jak je zdobyć w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Pełny przewodnik