
To jest oficjalne: Nintendo ujawnia specyfikacje Switch 2 z niestandardowym chipem NVIDIA

Nintendo formalnie ujawniło specyfikacje techniczne swojej długo oczekiwanej hybrydowej konsoli, Switch 2, rzucając światło na wiele szczegółów sprzętowych, które wcześniej pojawiły się w przeciekach. Chociaż niektóre aspekty pozostają niejasne, mamy teraz solidny obraz konfiguracji CPU, GPU i pamięci.
W sercu systemu znajduje się niestandardowy chip NVIDIA T239, zbudowany wokół ośmiu rdzeni ARM Cortex-A78C. Jednak tylko sześć z nich jest dostępnych dla deweloperów — pozostałe dwa są zarezerwowane dla systemu operacyjnego. Co ciekawe, CPU działa szybciej w trybie przenośnym (1,100 MHz) niż w trybie stacjonarnym (998 MHz), co analitycy sugerują, że może być zamierzonym kompromisem w celu zrównoważenia wydajności i poboru mocy, zwłaszcza biorąc pod uwagę spadek przepustowości pamięci, gdy jest odłączony (68 GB/s w porównaniu do 102 GB/s). Maksymalna prędkość zegara CPU wynosi 1.7 GHz, prawdopodobnie zarezerwowana do optymalizacji ładowania gier, jak to miało miejsce w oryginalnym Switchu.
GPU oparty jest na architekturze Ampere firmy NVIDIA (używanej w serii RTX 30) i zawiera 1,536 rdzeni CUDA. W trybie stacjonarnym GPU osiąga prędkość do 1,007 MHz, co daje wydajność 3.072 teraflopów. W trybie przenośnym spada do 561 MHz, dostarczając około 1.71 teraflopów. Istnieje również teoretyczny maksymalny wynik 4.3 teraflopów przy 1,400 MHz, chociaż nie jest jasne, czy deweloperzy będą mogli wykorzystać ten pełny potencjał. Dla kontekstu, mobilny RTX 2050 osiąga wyniki o około 15–40% wyższe, ale bezpośrednie porównania są trudne z powodu różnic w optymalizacji konsol w porównaniu do PC.
Konsola ma 12 GB pamięci RAM LPDDR5X, z czego 3 GB jest zarezerwowane na operacje systemowe — to duży skok w porównaniu do oryginalnego Switcha, gdzie deweloperzy mieli dostęp tylko do 3.2 GB. Potwierdzono wsparcie dla DLSS i ray tracingu, chociaż jak dotąd nie pokazano żadnych gier z ray tracingiem w czasie rzeczywistym, prawdopodobnie z powodu dużych wymagań zasobowych tej funkcji. Wprowadzono również nowy sprzętowy dekompresor FDE, który przyspiesza ładowanie danych bez obciążania CPU, a pamięć wewnętrzna została zwiększona do 256 GB UFS, z możliwością rozszerzenia za pomocą MicroSD Express.
Switch 2 ma 7.9-calowy wyświetlacz LCD 1080p z obsługą HDR10 i VRR (Variable Refresh Rate) do 120 Hz — chociaż VRR jest ograniczone do wbudowanego ekranu i nie rozszerza się przez HDMI w trybie stacjonarnym. Inny interesujący szczegół: konsola zawiera natywny czat głosowy, ale wiąże się to z pewnymi kosztami. Funkcja ta może znacząco wpływać na wydajność, co skłoniło Nintendo do dostarczenia deweloperom dedykowanego narzędzia do oceny obciążenia systemu.
Pierwsze gry na Switch 2 mają być ogłoszone 5 czerwca. Chociaż za wcześnie, aby dokładnie ocenić, jak nowy sprzęt wpłynie na doświadczenia graczy, jedno jest jasne: Nintendo nadal stara się zachować ostrożną równowagę między innowacją a pragmatyzmem, unikając pełnej wojny specyfikacji z Sony i Microsoftem.
-
Nintendo aktualizuje umowę użytkownika: Switch 2 może zostać «zablokowany» za piractwo
-
Nintendo wprowadza dużą aktualizację 20.0.0 dla Switcha — Oto co nowego
-
Nintendo rozpoczęło rozwój Switch 2 już w 2019 roku, według dokumentów sądowych
-
Nintendo Switch może nie osiągnąć statusu najlepiej sprzedającej się konsoli w historii
-
Nintendo pozywa Genki za rzekome wyciek informacji o Switch 2