Rozległe Światy, Brak Spowolnień: Unreal Engine 5.6 Przeprojektowuje Lumen i Streaming

Rozległe Światy, Brak Spowolnień: Unreal Engine 5.6 Przeprojektowuje Lumen i Streaming

Arkadiy Andrienko

Epic Games udostępniło wersję wczesnego dostępu Unreal Engine 5.6 dla deweloperów. Aktualizacja koncentruje się na optymalizacji wydajności, mając na celu ułatwienie budowy dużych światów gier, które utrzymują stałe 60 FPS.

Jedną z głównych zmian jest ulepszona wersja systemu śledzenia promieni Lumen, który teraz efektywniej wykorzystuje zasoby GPU, jednocześnie zmniejszając obciążenie CPU. To duża wygrana dla projektów o intensywnej grafice, gdzie problemy z wydajnością były powszechnym problemem. Na przykład, te ulepszenia mogą przynieść zauważalną różnicę w remake'ach takich jak The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Silnik zawiera teraz również wstępnie skonfigurowane ustawienia optymalizacji oparte na doświadczeniach zdobytych podczas rozwoju Fortnite. Te presety pomagają uprościć dostosowywanie wydajności na wielu platformach bez poświęcania jakości wizualnej. Dodatkowo, system strumieniowania treści został przebudowany, aby zredukować zacięcia podczas przemieszczania się po dużych środowiskach.

Zestaw narzędzi również przeszedł aktualizacje: MetaHuman Creator jest teraz zintegrowany bezpośrednio z edytorem, co umożliwia płynne tworzenie postaci, narzędzia animacyjne zostały ulepszone, a praca z wirtualnymi cieniami jest teraz bardziej efektywna. Mimo to, Epic ostrzega, że wersja 5.6 jest nadal w fazie rozwoju — deweloperzy powinni testować ją na kopiach projektów, a nie na wersjach na żywo. Unreal Engine 5.6 jest obecnie dostępny do pobrania za pośrednictwem Epic Games Launcher i GitHub, ale nie ogłoszono daty wydania wersji finalnej.

    O autorze
    Komentarze0