Aktualności Sprzęt i technologie Intel testuje asystenta gier AI, który nie potrzebuje chmury

Intel testuje asystenta gier AI, który nie potrzebuje chmury

Arkadiy Andrienko
Czytaj w pełnej wersji

Intel wprowadził prototyp AI Gaming Coach — lokalnie zasilanego asystenta AI zaprojektowanego, aby pomóc graczom przetrwać trudne momenty w grze. Narzędzie nawiązuje do projektu G-Assist firmy NVIDIA, ale wyodrębnia swoją własną niszę w zakresie funkcji i wykonania.

W przeciwieństwie do rozwiązania NVIDIA, które również optymalizuje ustawienia PC, asystent AI firmy Intel koncentruje się wyłącznie na rozgrywce. Na przykład może zalecać strategie pokonywania bossów lub nawigacji przez przeszkody. Asystent działa całkowicie na CPU, GPU i NPU urządzenia, eliminując potrzebę korzystania z serwerów w chmurze.

Jednak technologia ma swoje przeszkody. Po pierwsze, musi być ręcznie zintegrowana z każdą grą — AI nie może dostosować się do tytułów samodzielnie. Jak dotąd, Intel demonstrował ją tylko w chińskim hicie akcji Black Myth: Wukong. Po drugie, AI Gaming Coach jest bardziej uproszczony niż wersja NVIDIA: nie może pobierać danych z sieci ani zmieniać ustawień systemowych.

Intel twierdzi, że gracze ostatecznie będą mogli zadawać pytania AI za pośrednictwem czatu tekstowego w grze, ale harmonogramy wydania i specyfikacje sprzętowe są nadal niejasne — technologia jest w trakcie rozwoju. Jej sukces zależy od tego, czy studia zdecydują się dodać wsparcie AI do swoich gier. Na razie stwarza to dodatkowe przeszkody dla adopcji, w przeciwieństwie do rozwiązań typu plug-and-play.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz