Aktualności Aktualności gier Kojima przepisał część skryptu Death Stranding 2 po tym, jak testowi gracze zbyt bardzo go polubili

Kojima przepisał część skryptu Death Stranding 2 po tym, jak testowi gracze zbyt bardzo go polubili

Eduard Zamikhovsky
Czytaj w pełnej wersji

French composer Yoann “Woodkid” Lemoine podzielił się ciekawą historią zza kulis z rozwoju Death Stranding 2. Według niego, Hideo Kojima ostatecznie przepisał część scenariusza gry, ponieważ wczesne opinie od graczy testowych były przytłaczająco pozytywne.

Był kluczowy moment, w którym mieliśmy dyskusję, prawdopodobnie w połowie [gry], kiedy przyszedł do mnie i powiedział: „Mamy problem.” Następnie powiedział: „Będę bardzo szczery, testowaliśmy grę z graczami i wyniki są zbyt dobre. Podoba im się za bardzo. To oznacza, że coś jest nie tak; musimy coś zmienić.” I zmienił rzeczy w scenariuszu oraz sposób, w jaki niektóre kluczowe rzeczy [się dzieją] w grze, ponieważ uważał, że jego praca nie jest wystarczająco kontrowersyjna i nie wywołuje wystarczających emocji.
— Woodkid
Woodkid

Kojima następnie zmienił niektóre kluczowe wydarzenia i strukturę narracyjną gry. Czuł, że historia nie prowokuje wystarczająco dużych niezgód ani silnych emocji.

I powiedział: „Jeśli wszystkim się podoba, to znaczy, że jest mainstreamowa. To znaczy, że jest konwencjonalna. To znaczy, że jest już wstępnie strawiona, żeby ludziom się podobała. A ja tego nie chcę. Chcę, żeby ludzie zaczęli lubić rzeczy, które im się nie podobały, gdy się z nimi pierwszy raz spotkali, ponieważ to jest moment, w którym naprawdę zaczynasz coś kochać.
— Woodkid

Lemoine powiedział, że to doświadczenie było dla niego ważną lekcją: „Nie robić rzeczy, aby zadowolić ludzi, ale aby ich trochę przesunąć i poruszyć.”

Death Stranding 2 zadebiutuje 26 czerwca wyłącznie na PlayStation 5. Właściciele edycji Deluxe mogą już rozpocząć preładowanie gry.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz