Przełomowa technologia obiecuje znaczne zmniejszenie obciążenia VRAM w nowoczesnych grach

Przełomowa technologia obiecuje znaczne zmniejszenie obciążenia VRAM w nowoczesnych grach

Arkadiy Andrienko

A prawdziwa rewolucja w obsłudze tekstur gier jest na horyzoncie. Entuzjaści zaprezentowali dema pokazujące Kompresję Tekstur Neuronowych (NTC), metodę opartą na sieciach neuronowych, która obiecuje nie tylko znaczące oszczędności VRAM, ale także poprawę wierności obrazu. Opracowana z udziałem NVIDIA, Intela i Microsoftu, ta technologia ma potencjał, aby stać się prawdziwą rewolucją w grafice.

Standardowe metody, takie jak kompresja blokowa (formaty BCn), z natury wiążą się z kompromisami – zmniejszenie rozmiaru pliku oznacza poświęcenie jakości. NTC przyjmuje zasadniczo inne podejście: każda tekstura ma swoją własną kompaktową, specjalnie wytrenowaną sieć neuronową dostosowaną do konkretnego materiału w scenie. Ta sztuczna inteligencja może następnie rekonstruować obrazy wysokiej jakości z wysoce skompresowanego formatu – dorównując lub nawet przewyższając wyniki tradycyjnych technik.

Zespół Compusemble przetestował implementacje dema NTC od Intela i NVIDIA, a wyniki były wręcz imponujące. W demie sceny Intela, tekstury przetworzone za pomocą kompresji neuronowej wyglądały wyraźnie ostrzej i bardziej realistycznie niż te używające klasycznej kompresji blokowej, zbliżając się niezwykle blisko do oryginalnych, niekompresowanych wersji. Demo NVIDIA z kolei żywo pokazało, jak drastycznie NTC może zmniejszyć dane graficzne bez zauważalnej utraty jakości: tekstury, które pierwotnie zajmowały 272 MB, zostały zredukowane do 98 MB za pomocą tradycyjnej kompresji. A z NTC? Zaledwie 11,4 MB. Kluczowe jest to, że obraz rekonstruowany przez AI był praktycznie nieodróżnialny od oryginału.

Na razie NTC pozostaje wysoko udanym prototypem – żaden komercyjny tytuł gry jeszcze go nie używa. Ale te dema dowodzą, że system działa, a jego potencjał jest ogromny. Ponieważ VRAM często stanowi wąskie gardło na mainstreamowych kartach, szczególnie przy wysokich rozdzielczościach, to podejście może być zbawieniem zarówno dla deweloperów, jak i graczy. Jeśli integracja przebiegnie gładko, możemy zobaczyć pierwsze gry wykorzystujące NTC do tworzenia wizualnie bogatych, a jednocześnie technicznie zoptymalizowanych światów w ciągu najbliższych kilku lat.

    O autorze
    Komentarze0