Szczegóły dotyczące nadchodzącej karty graficznej GeForce RTX 5050 od NVIDIA, która ma zastąpić RTX 3050 w segmencie budżetowym, wzbudzają zainteresowanie w sieci. Według doniesień z branży, RTX 5050 będzie pierwszym chipem z serii „50”, skierowanym do najbardziej przystępnych cenowo komputerów stacjonarnych i laptopów. Karta ma być oparta na GPU GB207 i mieć 2560 rdzeni CUDA – co odpowiada liczbie rdzeni RTX 3050 i RTX 4050 Mobile, ale wykorzystując nowszą architekturę Blackwell.
Kluczowym nierozwiązanym pytaniem jest rodzaj pamięci wideo. Źródła wskazują na GDDR6 lub nowocześniejszą GDDR7. Ten wybór bezpośrednio wpłynie na ostateczną wydajność: GDDR7 działająca z prędkością do 28 Gb/s mogłaby dostarczyć do 448 GB/s przepustowości, podczas gdy GDDR6 przy 20 Gb/s oferowałaby około 320 GB/s. Wycieki sugerują, że pojemność VRAM wyniesie 8GB na szynie 128-bitowej, co stanowi wzrost o 2GB w porównaniu do mobilnego RTX 4050.
Wczesne wycieki syntetycznych benchmarków wskazują, że RTX 5050 może być około 11% szybszy od RTX 4050 i zbliżyć się do prędkości RTX 4060, chociaż bezpośrednie porównania między wynikami syntetycznymi a rzeczywistą wydajnością w grach należy traktować ostrożnie. Celem karty pozostaje płynna rozgrywka w 1080p przy komfortowych ustawieniach. Jej zużycie energii (TDP) szacowane jest na około 100-130W dla wersji stacjonarnej, co sugeruje umiarkowane wymagania dotyczące zasilania i chłodzenia.
Jeśli chodzi o cenę, informatorzy podobno zgadzają się na około 249 USD, co sprawia, że nowa karta jest znacznie tańsza niż oczekiwane 299 USD za RTX 5060. Jednak biorąc pod uwagę potencjalne użycie GDDR6 zamiast GDDR7 oraz niższą liczbę rdzeni, niektórzy analitycy twierdzą, że cena 200 USD byłaby bardziej uzasadniona. Oczekuje się, że wersja stacjonarna zadebiutuje w lipcu, a laptopy z mobilnym RTX 5050 mają trafić na rynek pod koniec czerwca.
RTX 5050 jest istotny, ponieważ wypełnia długo oczekiwaną lukę na rynku – NVIDIA nie wydała nowej budżetowej karty PC od czasu RTX 3050. Będzie to również pierwszy naprawdę przystępny chip wspierający nowoczesne technologie skalowania, takie jak DLSS 4.0, co może znacznie zwiększyć liczby klatek w nowoczesnych grach, mimo jego skromnej podstawowej mocy. Jego główną konkurencją w tym segmencie prawdopodobnie będą karty Intel Arc B580/B570.