
Zaktualizowany transformator NVIDIA DLSS zmniejsza zapotrzebowanie na VRAM o 20%

NVIDIA wprowadziło znaczną, choć nie szeroko ogłoszoną, aktualizację swojej podstawowej technologii DLSS. Wraz z wydaniem wersji SDK 310.3.1.0, modele DLSS oparte na architekturze Transformer oficjalnie zakończyły testy beta i otrzymały znaczną optymalizację zużycia pamięci wideo (VRAM).
Kluczową praktyczną poprawą w tej nowej wersji jest znaczne zmniejszenie ilości VRAM wymaganej do uruchomienia modeli DLSS Super Resolution i Ray Reconstruction. Wymagania dotyczące bufora VRAM spadły o około 20% w porównaniu do poprzedniej iteracji Transformer. Ta redukcja dotyczy wszystkich głównych rozdzielczości, od Full HD (1080p) do 4K, a nawet 8K. Na przykład, renderowanie w 1080p teraz wymaga około 88 MB VRAM, w porównaniu do poprzednich 109 MB.
Ta zmniejszona pamięć sprawia, że zaawansowane funkcje DLSS, szczególnie wymagający Ray Reconstruction, mogą być potencjalnie bardziej dostępne dla systemów z ograniczoną ilością VRAM. Chociaż w przypadku systemów z 8 GB VRAM przy 1080p zysk będzie minimalny (około 1%).
Chociaż NVIDIA krótko wspomniała o zmianach w dzienniku aktualizacji, szczegóły dotyczące optymalizacji pamięci pojawiły się w zaktualizowanym przewodniku dla deweloperów. Tak więc aktualizacja DLSS Transformer w SDK 310.3.1.0 przynosi ważne ulepszenie: zmniejszone obciążenie VRAM bez kompromisów w jakości wydajności technologii. To duża korzyść dla właścicieli kart z VRAM w okolicach 10-12 GB, którzy korzystają z wysokich rozdzielczości lub wymagających efektów rekonstrukcji bezproblemowo.
-
Wycieki Geekbench ujawniają tajemniczy chip Arm «N1X» od NVIDIA dla komputerów PC — wydajność wygląda zaskakująco mocno
-
Główne aktualizacje sterowników NVIDIA z poprawkami dla dziesiątek gier
-
NVIDIA przekształca DLSS: Technologia skalowania obrazu zyskuje nowy mózg AI Transformer
-
NVIDIA Zdejmuje Osłony z RTX 5050 GPU dla Desktopów
-
Test IPC: Architektura AMD RDNA 4 robi postępy, NVIDIA Blackwell pokazuje minimalne zyski