Aktualności Sprzęt i technologie AMD dąży do zjednoczenia GPU do gier i serwerów pod jedną architekturą «UDNA» do 2026 roku

AMD dąży do zjednoczenia GPU do gier i serwerów pod jedną architekturą «UDNA» do 2026 roku

Arkadiy Andrienko
Czytaj w pełnej wersji

AMD przyspiesza rozwój swojej zjednoczonej architektury graficznej UDNA, która ma zastąpić oddzielne linie RDNA (gry) i CDNA (obliczenia). Źródła branżowe wskazują na trzy kluczowe czynniki tego przejścia:

  • Obniżenie kosztów rozwoju: Utrzymywanie dwóch odrębnych architektur zwiększa koszty o 15-20%, według analityków z SemiAnalysis.
  • Fragmentacja ekosystemu: Podział między stosami oprogramowania Adrenalin (gry) i ROCm (HPC) utrudnia przyciąganie deweloperów. Tylko 23% oprogramowania w centrach danych jest zoptymalizowane dla CDNA, co starko kontrastuje z 89% zoptymalizowanym dla CUDA firmy NVIDIA.
  • Przerwa konkurencyjna: Udział AMD w rynku dyskretnych GPU spadł do 8% w Q2 2025 (dane Jon Peddie Research), podczas gdy NVIDIA obecnie kontroluje ogromny udział 92% w segmencie akceleratorów AI.

UDNA zachowa modułowy design, ale zjednoczy podstawowe elementy. Umożliwi to kompatybilność kodu między chipami do gier i serwerami, integrując optymalizacje ray tracing z RDNA oraz rdzenie macierzowe z CDNA. Planowane jest również przejście na proces 3nm firmy TSMC, mające na celu redukcję zużycia energii o 25-30%.

Największym wyzwaniem jest stworzenie zjednoczonej platformy oprogramowania. Połączenie Adrenalin i ROCm ma zająć co najmniej 2-3 lata po ogłoszeniu sprzętu. Pilotażowe chipy UDNA są już testowane z partnerami AMD. Oficjalna prezentacja jest przewidywana na Q2 2026, a pierwsze produkty mają się pojawić pod koniec 2027 roku. Ta architektura będzie stanowić fundament nie tylko dla przyszłych kart graficznych Radeon, ale także dla nadchodzących konsol następnej generacji PlayStation 6 i Xbox.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz