AMD przyspiesza rozwój swojej zjednoczonej architektury graficznej UDNA, która ma zastąpić oddzielne linie RDNA (gry) i CDNA (obliczenia). Źródła branżowe wskazują na trzy kluczowe czynniki tego przejścia:
UDNA zachowa modułowy design, ale zjednoczy podstawowe elementy. Umożliwi to kompatybilność kodu między chipami do gier i serwerami, integrując optymalizacje ray tracing z RDNA oraz rdzenie macierzowe z CDNA. Planowane jest również przejście na proces 3nm firmy TSMC, mające na celu redukcję zużycia energii o 25-30%.
Największym wyzwaniem jest stworzenie zjednoczonej platformy oprogramowania. Połączenie Adrenalin i ROCm ma zająć co najmniej 2-3 lata po ogłoszeniu sprzętu. Pilotażowe chipy UDNA są już testowane z partnerami AMD. Oficjalna prezentacja jest przewidywana na Q2 2026, a pierwsze produkty mają się pojawić pod koniec 2027 roku. Ta architektura będzie stanowić fundament nie tylko dla przyszłych kart graficznych Radeon, ale także dla nadchodzących konsol następnej generacji PlayStation 6 i Xbox.