Grupa entuzjastów osiągnęła znaczący sukces, przenosząc funkcję generowania klatek z popularnego narzędzia Windows Lossless Scaling na Linux. Projekt nazwany lsfg-vk omija ograniczenia oryginalnego oprogramowania i — co najważniejsze — działa z GPU od każdego producenta (AMD, NVIDIA lub Intel), nie wymagając wbudowanego wsparcia dla DLSS, FSR ani podobnych technologii.
Port wymagał znacznego przetworzenia. Programiści użyli DXVK do tłumaczenia wywołań Direct3D 11 na Vulkan, ale napotkali przeszkody. Ostatecznie ręcznie wydobyli i przetestowali shadery, a następnie całkowicie przepisali pipeline renderowania. Jeden z współtwórców opisał ten proces jako porównywalny do „psychologicznej tortury.”
lsfg-vk jest wciąż na wczesnym etapie i wymaga wiedzy technicznej:
Pomimo przeszkód, lsfg-vk oznacza duży krok naprzód. Udowadnia, że generowanie klatek na poziomie systemu jest możliwe na Linuxie i toruje drogę do zwiększenia FPS na szerszym zakresie sprzętu, niż pozwalają na to rozwiązania własnościowe NVIDIA/AMD. Projekt jest dostępny na GitHubie, gdzie programiści szczegółowo opisują proces portowania do Vulkan w Wiki repozytorium. Społeczność ma nadzieję, że otwarte źródła przyciągną więcej deweloperów, aby uprościć konfigurację i poprawić stabilność.