
GenAI zalewa rozwój gier: 7% wszystkich gier na Steam teraz otwarcie deklaruje użycie AI

Jedna piąta wszystkich nowych gier uruchomionych na Steam w 2025 roku wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję (GenAI) na jakimś etapie rozwoju. Wynika to z analizy ujawnień deweloperów na platformie. Całkowita liczba gier, które wyraźnie wskazują na użycie GenAI, wzrosła ośmiokrotnie w ciągu zaledwie roku.
Liczby mówią same za siebie: Na dzień lipca 2025 roku dane API Steam pokazują, że 7,818 gier teraz otwarcie wymienia użycie GenAI w swoich opisach. To 7% całego katalogu Steam (~114,126 gier). Wśród tytułów wydanych w 2025 roku ta liczba wzrasta do 20%.
Analiza ujawnień deweloperów ujawnia główne obszary, w których stosowana jest AI:
- Wizualizacje (60%): Generowanie tekstur, modeli postaci i środowisk 2D/3D, sztuka koncepcyjna.
- Audio: Tworzenie muzyki w tle, efektów dźwiękowych, a nawet pełnego dubbingu (często przy użyciu narzędzi takich jak ElevenLabs).
- Tekst i narracja: Pisanie opisów przedmiotów i lore, generowanie dialogów, wspomaganie w tworzeniu wątków fabularnych.
- Marketing: Tworzenie opisów w sklepie, sekcji „O tej grze” oraz banerów promocyjnych.
- Kod: Wspomaganie w generowaniu lub optymalizacji logiki gry.
Sieci neuronowe są coraz częściej używane na żywo podczas rozgrywki. Gry takie jak Nyric, Bitmagic i Project Electric Sheep pozwalają graczom generować unikalne lokalizacje na bieżąco za pomocą poleceń tekstowych. Tytuły takie jak AIdventure, Akpala i Vojna wykorzystują AI do generowania zachowań NPC oraz odpowiedzi na działania graczy, nawet głosu. AI Roguelite, DREAMIO i 1001 Nocy dynamicznie tworzą wątki fabularne, ilustracje, opisy lub mechaniki w odpowiedzi na wybory użytkowników.
[Image Placeholder: /posts/2025-07/1752673903_izobrazhenie_2025-07-16_165026487.webp]
Reakcje graczy są mieszane. AI Roguelite (82% pozytywnych recenzji) jest chwalone za niesamowitą elastyczność i wolność, opisywane jako „jak superładowane AI Dungeon” lub bezpośredni dostęp do potężnych modeli językowych „z mniejszą ilością błędów.” Krytyka często koncentruje się na nieprzewidywalności AI – jak nagłe, nielogiczne zgony postaci. Większe tytuły (My Summer Car, Liar's Bar, inZOI) ostrożnie integrują GenAI w określonych elementach (obrazy, linie głosowe, tekstury), często łącząc to z „bezpiecznymi” zastrzeżeniami o ścisłej kontroli artystów.
Ogłaszanie użycia GenAI na Steam jest dobrowolne. Oznacza to, że te 7,818 gier reprezentuje minimum, a nie maksimum rzeczywistego przyjęcia. Ile projektów używa AI „cicho” pozostaje nieznane. Deweloperzy, którzy ujawniają GenAI, często podkreślają nadzór ludzki nad wynikami, starając się złagodzić obawy w niektórych częściach społeczności.
Generatywna AI zrzuciła etykietę „egzotycznej technologii” i szybko staje się podstawowym narzędziem dla deweloperów wszystkich rozmiarów – od studiów indie po potężne AAA. Prawdziwa debata przeniosła się: nie chodzi już o to, czy GenAI będzie używane, ale jak i jak otwarcie.
-
Oakley i Meta współpracują nad sportowymi okularami zasilanymi sztuczną inteligencją
-
E Ink wprowadza dotykową płytkę zasilaną sztuczną inteligencją z wyświetlaczem E Ink dla laptopów
-
Anime Waifu w Grok: xAI Wprowadza AI Towarzyszy dla Subskrybentów SuperGrok
-
Ai+ Pulse i Nova 5G: Poznaj Najbardziej Przystępne Smartfony z Sztuczną Inteligencją