Rosyjska studio Forward Development opublikowało nowy film z rozgrywki prezentujący City Car Driving 2.0, wraz z nową partią zrzutów ekranu.
Film podkreśla nowy system cząsteczek w grze, który ożywia dynamiczny kurz, brud i efekty rozprysku pod oponami pojazdu. Forward Development wykorzystuje system Niagara w Unreal Engine 5, aby osiągnąć te efekty, przy czym większość obliczeń jest realizowana na GPU.
„Tym razem przyglądamy się temu, co jest pod maską – a raczej pod kołami,” skomentowało Forward Development w towarzystwie filmu. „Chcieliśmy, aby drogi w grze były naprawdę żywe: kurz unosi się na suchych wiejskich drogach, błoto rozpryskuje się przekonująco po deszczu, a kałuże pozostawiają satysfakcjonujące rozpryski. To nie jest tylko wizualny hałas; to wynik złożonego systemu, który chcemy Wam dzisiaj pokazać.”
City Car Driving 2.0 jest rozwijane na Unreal Engine 5 dla PC. Gra będzie zawierać otwarty świat obejmujący zarówno miejskie, jak i wiejskie środowiska, dynamiczne cykle dnia/nocy oraz pogodę, realistyczną fizykę i różnorodne tryby gry. Projekt ma zadebiutować w Early Access na Steamie w listopadzie 2025 roku.