Sprzedaż przenośnych komputerów do gier rośnie z roku na rok, a do 2025 roku oczekuje się, że zajmą one znaczną część rynku urządzeń przenośnych. Według analityków Omdia, na całym świecie sprzedanych zostanie około 2,3 miliona urządzeń w 2025 roku — co oznacza wzrost o 32% w porównaniu do zeszłorocznych 1,7 miliona jednostek. Analitycy przewidują, że silny popyt utrzyma się do 2029 roku, a roczna sprzedaż osiągnie około 5 milionów urządzeń do tego czasu.
Pomimo rosnącej popularności, producenci napotykają przeszkody. Jak zauważa McWhirter, starszy analityk gier w Omdia: "Windows 11 wciąż ma problemy z obsługą na kompaktowych ekranach przenośnych komputerów." Jednak Microsoft aktywnie udoskonala platformę pod kątem standardów urządzeń przenośnych. Tymczasem nowsze modele nie przyniosły znaczących wzrostów mocy w porównaniu do wiodącego na rynku Steam Deck — chociaż nadchodzące procesory nowej generacji mogą wprowadzić zmiany w ciągu najbliższych kilku lat.
Boom na urządzenia przenośne może zyskać dodatkowy impuls dzięki planowanemu debiutowi przenośnej konsoli Xbox pod koniec 2025 roku, co może przyciągnąć publiczność poza tradycyjnych entuzjastów komputerów. Partnerstwo Microsoftu z AMD w celu opracowania niestandardowych APU (procesorów hybrydowych) dla urządzeń przenośnych może również przynieść "ten bardzo skok wydajności", którego obecnie brakuje w tym segmencie.
Analitycy podkreślają, że przenośne komputery do gier nie są zamiennikami dla komputerów stacjonarnych ani laptopów, ale ich uzupełnieniem. W tym roku na rynku pojawi się więcej graczy: premiera Nintendo Switch 2 ma na celu przekroczenie 20 milionów sprzedanych jednostek łącznych Switch/Switch 2. Mimo to eksperci Omdia wątpią, czy kontynuacja dorówna fenomenalnemu sukcesowi oryginalnego Switcha. Jego podstawową siłą — jakość mobilnych gier — stała się obecnie mainstreamem, co pozwala rywalom przyciągać część publiczności Nintendo.
Rynek przenośnych gier wchodzi w fazę transformacji, w której udoskonalenie oprogramowania i nowe marki mogą przekształcić równowagę sił. Nadzieje są szczególnie wysokie na odnowionego Windowsa od Microsoftu oraz przenośnego Xboxa opracowanego przez ASUS.