Aktualności Sprzęt i technologie Tim Sweeney odnosi się do krytyki wydajności Unreal Engine 5

Tim Sweeney odnosi się do krytyki wydajności Unreal Engine 5

Arkadiy Andrienko
Czytaj w pełnej wersji

Na niedawnym Unreal Fest 2025 w Seulu, dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, odniósł się do jednego z najgorętszych tematów w społeczności graczy: problemów z optymalizacją, które występują w wielu projektach Unreal Engine 5. Według Sweeney'a, podstawowy problem często leży w wybranym przez studia procesie deweloperskim, a nie w fundamentalnej wadzie silnika Epic'a.

Sweeney argumentował, że budowanie gry skierowanej tylko na sprzęt wysokiej klasy, odkładając optymalizację dla systemów średniej i budżetowej klasy do ostatnich etapów, jest zasadniczo błędnym podejściem. Ta strategia, szczególnie w przypadku wymagających technologii UE5, takich jak Nanite i Lumen, nieuchronnie prowadzi do problematycznego startu — a sam silnik często ponosi winę.

„Idealny scenariusz wygląda inaczej; optymalizacja musi zaczynać się znacznie wcześniej, nawet zanim gra będzie w pełni zapełniona treścią. To powinno stać się standardową praktyką.”
— Tim Sweeney

Epic Games przyznaje, że sam silnik nie może rozwiązać tego problemu, szczególnie w miarę jak gry stają się coraz bardziej złożone. Firma działa na dwóch frontach: poprawiając sam zestaw narzędzi za pomocą bardziej zautomatyzowanych rozwiązań dla różnych urządzeń oraz rozszerzając programy edukacyjne dla deweloperów. Niektóre techniki optymalizacji z dobrze zoptymalizowanego projektu Fortnite są stopniowo integrowane z Unreal Engine, co ma pomóc nowym tytułom lepiej działać na mniej wydajnych komputerach.

Jednak niektórzy eksperci z branży postrzegają komentarze Sweeney'a jako próbę przerzucenia odpowiedzialności z producenta silnika na studia użytkowników. Dla mniejszych zespołów, w szczególności, wczesna optymalizacja może być monumentalnym zadaniem, wymagającym specyficznej wiedzy i zasobów, których mogą nie mieć. Dlatego wewnętrzna optymalizacja na poziomie silnika jest postrzegana jako równie istotna jak prace optymalizacyjne prowadzone przez twórców gier.

Unreal Engine 5 pozostaje potężnym narzędziem do tworzenia wizualnie oszałamiających projektów. Jednak skuteczne jego wykorzystanie wymaga głębokiej wiedzy i odejścia od tradycyjnych podejść do rozwoju. Sukces przyszłych wydania UE5 będzie mniej zależał od surowych możliwości silnika, a bardziej od tego, jak dobrze deweloperzy zintegrowali procesy optymalizacji na każdym etapie produkcji.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz